Discussione:
[GTL] cosa fare quando la macchina...
(troppo vecchio per rispondere)
snipercat
2008-12-06 18:43:01 UTC
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ciao ragazzi
in passato ho giocato molto a GPL e ora mi sto divertendo con GTL (mi
piacciono i vecchi catorci ;-) ).

Mi servirebbe un aiuto sul setup della macchina:
mi capita spesso che, durante una frenatona secca (curva lenta dopo
mega-rettilineo), mi parta l'anteriore, e la macchina vada in
testa-coda (spesso anche nella direzione opposta alla curva).
Su quali parametri del setup dovrei agire per far diminuire questo
effetto ?

Ciao e grazie
Andrea
SdS
2008-12-06 22:33:39 UTC
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Post by snipercat
mi capita spesso che, durante una frenatona secca (curva lenta dopo
mega-rettilineo), mi parta l'anteriore, e la macchina vada in testa-coda
(spesso anche nella direzione opposta alla curva).
da come lo scrivi mi sembra un classico problema di bilanciamento della
frenata. Prova a spostarla in avanti mano a mano e vedi quando la
macchina diventa più controllabile. Potrebbe anche darsi però che pesti
troppo il freno. Bisogna sempre modulare la frenata, soprattutto verso
la fine quando stai per curvare, devi rialzare e dosare il freno
parzializzando l'apertura.
elwood
2008-12-07 00:54:59 UTC
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Post by SdS
Post by snipercat
mi capita spesso che, durante una frenatona secca (curva lenta dopo
mega-rettilineo), mi parta l'anteriore, e la macchina vada in testa-coda
(spesso anche nella direzione opposta alla curva).
da come lo scrivi mi sembra un classico problema di bilanciamento della
frenata. Prova a spostarla in avanti mano a mano e vedi quando la macchina
diventa più controllabile. Potrebbe anche darsi però che pesti troppo il
freno. Bisogna sempre modulare la frenata, soprattutto verso la fine
quando stai per curvare, devi rialzare e dosare il freno parzializzando
l'apertura.
Esatto, prendiamo ad esempio la Prima Variante di Monza, bilanciare la
frenata dopo aver scaldato tutto e' la prima cosa da fare, almeno io carico
benzina per la gara e inizio a girare e ripartisco fino a quando il
posteriore non blocca manco dopo un pestone esagerato.

Leggendo il post sopra, parlando di GTL proprio, con la Alfa mi succedeva il
contrario, i freni erano ok come ripartizione, pero' durante il pestone
iniziale, il trasferimento di carico faceva perdere aderenza al posteriore,
si insomma la Alfa s'impuntava, si scaricava dietro e testacoda, anteriore
ok.

Fatto tesoro di alcune dritte di un'amico motociclista, ho tarato meglio gli
ammortizzatori posteriori frenandoli di piu' nel rilascio lento, col
risultato di diminuire la perdita di aderenza delle ruote posteriori in
quella fase di frenata.
La vettura in frenata era perfetta per come freno io, esattamente come
descrivi tu, un bel pestone secco per poi alzare quando la velocita'
s'abbassa, senno se blocca tutto.

No dico almeno su questo sono preparato, lo spero, e su altre cose che
dovrei applicarmi come il differenziale.
Ammetto che con quelli degli ISI non c'ho mai capito una mazza o meglio, non
sento tanto la differenza come modificare un differenziale in GPL o LFS.

Spero di non aver detto cassate.

:P
oppolo
2008-12-07 10:34:14 UTC
Permalink
Post by snipercat
mi capita spesso che, durante una frenatona secca (curva lenta dopo
mega-rettilineo), mi parta l'anteriore, e la macchina vada in
testa-coda (spesso anche nella direzione opposta alla curva).
Su quali parametri del setup dovrei agire per far diminuire questo
effetto ?
finche' tieni le ruote perfettamente dritte e dai un pestone sul freno
avrai come un abs, lo so e' una stronzata ma e' cosi':), appena ruoti
di poco lo sterzo, le ruote iniziano a bloccare quindi devi modulare
la frenata e giocare sul setup con la ripartizione di frenata, strano
pero' che ti parta in testacoda bloccando l anteriore, non esiste
2slow4u
2008-12-07 11:06:20 UTC
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strano pero' che ti parta in testacoda bloccando l anteriore, non esiste
Quando diceva "mi parte l'anteriore" probabilmente intendeva dire il
contrario :-)
Comunque, sto provando anch'io GTL e devo dire che da quel poco che ho
visto al momento, non mi pare che ci siano tutte ste differenze col mod
GTL per GTR2 in quanto a fisica.
Non ho notato rivoluzioni insomma, ma forse e' presto per dirlo, boh!
oppolo
2008-12-07 12:32:37 UTC
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Post by 2slow4u
Quando diceva "mi parte l'anteriore" probabilmente intendeva dire il
contrario :-)
ah beh allora, basta interpretare:-)
Post by 2slow4u
Comunque, sto provando anch'io GTL e devo dire che da quel poco che ho
visto al momento, non mi pare che ci siano tutte ste differenze col mod
GTL per GTR2 in quanto a fisica.
Non ho notato rivoluzioni insomma, ma forse e' presto per dirlo, boh!
come ricordi io provai il gtl per gtr2 ma non mi convinse per niente
anhce sul ff, poi non ho voglia di stare li' a smanettare sui file e
quindi...

per gtl, dimmi se anche a te succede questo, premettendo che hai tolto
tutte le vibrazioni farlocche vero? ce ne sono anche in frenata per
darti l impressione che il retrotreno scappi e tu sei un grande che
riesci a tenerlo.

a ruote perfettamente dritte dai un pestone sul freno e le ruote non
bloccano, appena giri di pochissimo lo sterzo parte l effetto
precompilato e le ruote iniziano a bloccare:)
2slow4u
2008-12-07 13:59:56 UTC
Permalink
Post by oppolo
per gtl, dimmi se anche a te succede questo, premettendo che hai tolto
tutte le vibrazioni farlocche vero? ce ne sono anche in frenata per
darti l impressione che il retrotreno scappi e tu sei un grande che
riesci a tenerlo.
a ruote perfettamente dritte dai un pestone sul freno e le ruote non
bloccano, appena giri di pochissimo lo sterzo parte l effetto
precompilato e le ruote iniziano a bloccare
No, smanazzare sul PLR non e' propriamente la mia vocazione quindi...mi
tengo le vibrazioni tarocche...
Fasullita' per fasullita', preferisco le vibrazioni di GTL/GTR al nulla
assoluto di LFS! ;-)
Circa il bloccaggio farlocco, ti confermo che funziona esattamente come
descrivi.
Ormai sono rassegnato, dopo averli provati quasi tutti sono ormai convinto
che oggigiorno, di simulatori "accurati" non ce n'e' neanche l'ombra, il
farlocco impazza.
L'unica eccezione e' iracing, qualche spanna sopra tutto il resto.
Peccato che di iracing, l'unica cosa che apprezzo realmente e' proprio la
fisica, il suo "format" non riesco proprio a digerirlo...:-/
oppolo
2008-12-07 16:24:47 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
No, smanazzare sul PLR non e' propriamente la mia vocazione quindi...mi
tengo le vibrazioni tarocche...
alla fine di questo post ti metto il mio plr, ovviamente salva prima
il tuo.
ovviamente tutto non si puo togliere, quello che e' proprio dell
engine e che ritrovi ad esempio in rfactor, non si puo togliere, tipo
gli sballonzolamenti in curva, in gtl simili per tutte le auto, sia
stradali che piantate in terra, nella realta', come un detomaso, e i
saltelli in frenata, tipici anche di rfactor e di tutti i suoi mod,
con la gomme che saltellano prendendo e perdendo grip, peccato sia
tutto farlocco:-)
Post by 2slow4u
Fasullita' per fasullita', preferisco le vibrazioni di GTL/GTR al nulla
assoluto di LFS! ;-)
lfs cerca invece, come iracing e netkar, di superare il farloccume,
peccato pero' che il suo FF sia chiaramente inferiore a iracing
Post by 2slow4u
Circa il bloccaggio farlocco, ti confermo che funziona esattamente come
descrivi.
Ormai sono rassegnato, dopo averli provati quasi tutti sono ormai convinto
che oggigiorno, di simulatori "accurati" non ce n'e' neanche l'ombra, il
farlocco impazza.
L'unica eccezione e' iracing, qualche spanna sopra tutto il resto.
anche netkar non e' male seppur inferiore ad iracing
Post by 2slow4u
Peccato che di iracing, l'unica cosa che apprezzo realmente e' proprio la
fisica, il suo "format" non riesco proprio a digerirlo...:-/
io ho pagato soprattutto per la fisica, se non sosteniamo noi certi
capolavori...il format...bah, provalo 1 mese...o 3:-)

qui il mio plr di gtl

//[[gMa1.000f (c)2004 ]] [[ ]]
//*****************************************************************
//* *
//* GTL Player File *
//* *
//* Edit at your own risk! *
//* *
//*****************************************************************

[ TRACK ]
Track File="GAMEDATA\LOCATIONS\Zolder\Zolder.TRK"
Track Description="Zolder"
AI Database File="GAMEDATA\LOCATIONS\Zolder\Zolder.AIW"

[ DRIVER ]
Profile Vehicle File="GAMEDATA\TEAMS\GTC-TC-76\FORD
CAPRI\872\872_SIM_GTC_CAPRI.CAR"
Vehicle File="GAMEDATA\TEAMS\GTC-TC-76\FORD
CAPRI\872\872_SIM_GTC_CAPRI.CAR"
Sim Vehicle File="GAMEDATA\TEAMS\GTC-TC-76\FORD
CAPRI\872\872_SIM_GTC_CAPRI.CAR"
Pro Vehicle File="GAMEDATA\TEAMS\TC-65\MINI COOPER
S\593-594\593_SIM_GTC_MINI.CAR"
Driver Name="Douglas Titford"
Nationality=""
Starting Driver="0" // Not used
AI Controls Driver #2="0" // Not used

[ CHAT ]
Quick Chat #1="Slowing to pit"
Quick Chat #2="Leaving pits"
Quick Chat #3="Go Left"
Quick Chat #4="Go Right"
Quick Chat #5="Thank you"
Quick Chat #6="Sorry"
Quick Chat #7="Be careful at the first corner"
Quick Chat #8="Good job"
Quick Chat #9="Good race"
Quick Chat #10="Damaged and off pace"

[ DRIVING AIDS ]
Steering Help="0"
Steering Help Functionality="0" // 0 = new help, 1 = new help + grip,
2 = original, 3 = original + grip
Throttle Control="0"
Brake Help="0"
Antilock Brakes="0"
Spin Recovery="0"
Invulnerability="0"
Autopit="1"
Force Autopit Off="0" // Forces autopit always off (unsupported, use
at your own risk)
Opposite Lock="0"
Stability Control="0"
No AI Control="1" // AI never has control over car (except autopit)
Pitcrew Push="0" // When out of fuel in pitlane, allows pitcrew to
push car (use throttle and gear selection to direct)
Corner Markers="0" // Show corner marker icons to indicate corner
severity and suggested gear
Pit Direction Indicator="0" // Show arrow icon to indicate direction
of pit exit
Pit Spot Marker="0" // Show marker to indicate corner pit spot
location
Auto Clutch="0"
Auto Lift="0" // Whether to automatically lift with manual shifting
but auto-clutch (non-semiautomatic trans only)
Auto Blip="0" // Whether to automatically blip with manual shifting
but auto-clutch (non-semiautomatic trans only)
Shift Mode="0"
Arcade Steering Help="0"
Arcade Throttle Control="0"
Arcade Brake Help="0"
Arcade Antilock Brakes="0"
Arcade Spin Recovery="0"
Arcade Invulnerability="0"
Arcade Stability Control="0"
Arcade Shift Mode="3"
Manual Shift Override Time="0.60000" // How long after a manual shift
until auto shifting resumes (if auto-shifting is enabled)
Auto Shift Override Time="0.55000" // How long after an automatic
shift before user is allowed to manually shift
Auto Reverse="0"
Steer Ratio Speed="0.00000" // Speed at which low speed steering lock
override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to
disable
Speed Sensitive Steering="0.00000"
Half Rate="0" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal
Tire Sampling="1" // 0 = normal, 1 = extra HAT samples (*slightly*
more accurate over sharp curbs, otherwise a waste of CPU)
Data Acquisition Version="0" // Version of vehicle data to write out
Data Acquisition Rate="10" // rates 1, 2 ,5, *10*, 20, 50, 100
Data Acquisition In Race="1"
Data Acquisition
EXE="C:\Programmi\giochi\GTL\MoTeC\Interpreter\MINTWIN.EXE"
Data Acquisition File="userdata\vehicledata.spt"
MoTeC LogFolder="MoTeC\Logged Data"
MoTeC Minimum Time="20" // minimum MoTeC recording time (sec)
MoTeC Multiple Logs="1" // generate unique filename for each new log

[ Mechanical Failures ]
CURNT Failure Rate="1" // Mechanical failure rate (0-none, 1-normal,
2-timescaled, 3-season)
PRACT Failure Rate="1" // Mechanical failure rate (0-none, 1-normal,
2-timescaled, 3-season)
QUICK Failure Rate="0" // Mechanical failure rate (0-none, 1-normal,
2-timescaled, 3-season)
FRACE Failure Rate="1" // Mechanical failure rate (0-none, 1-normal,
2-timescaled, 3-season)
CHAMP Failure Rate="1" // Mechanical failure rate (0-none, 1-normal,
2-timescaled, 3-season)
MULTI Failure Rate="1" // Mechanical failure rate (0-none, 1-normal,
2-timescaled, 3-season)
RPLAY Failure Rate="1" // Mechanical failure rate (0-none, 1-normal,
2-timescaled, 3-season)

[ Race Conditions ]
Run Practice1="1"
Run Practice2="0"
Run Qualify="0"
Run Qualify2="0"
Run Warmup="0"
Race Timer="0" // Seconds between displaying time remaining in race
(zero disables)
Race Start Hour="13"
Use System Time="0" // Session start time for none-Cup races uses
machine time
AI Follow Grid="1" // AI follows center of grid locations during
recon/formation
Recon Pit Open="900" // Time that pits remain open for recon laps
(real-life is 900 seconds)
Recon Pit Closed="900" // Time that pits are closed before formation
lap (real-life is 900 seconds)
Recon Timer="1" // Whether timer is displayed at top of screen
CURNT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
PRACT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
QUICK Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
FRACE Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
CHAMP Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
MULTI Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
RPLAY Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
CURNT Grid Walkthrough="1"
PRACT Grid Walkthrough="1"
QUICK Grid Walkthrough="0"
FRACE Grid Walkthrough="1"
CHAMP Grid Walkthrough="1"
MULTI Grid Walkthrough="0"
RPLAY Grid Walkthrough="1"
CURNT Formation Lap="0"
PRACT Formation Lap="0"
QUICK Formation Lap="1"
FRACE Formation Lap="0"
CHAMP Formation Lap="0"
MULTI Formation Lap="0"
RPLAY Formation Lap="0"
CURNT Full Course Yellows="1" // Whether full course yellows can be
called
PRACT Full Course Yellows="1" // Whether full course yellows can be
called
QUICK Full Course Yellows="1" // Whether full course yellows can be
called
FRACE Full Course Yellows="1" // Whether full course yellows can be
called
CHAMP Full Course Yellows="1" // Whether full course yellows can be
called
MULTI Full Course Yellows="1" // Whether full course yellows can be
called
RPLAY Full Course Yellows="1" // Whether full course yellows can be
called
CURNT Safety Car Threshold="2.00000" // Threshold for bringing out
safety car (lower numbers -> more full-course yellows)
PRACT Safety Car Threshold="2.00000" // Threshold for bringing out
safety car (lower numbers -> more full-course yellows)
QUICK Safety Car Threshold="1.00000" // Threshold for bringing out
safety car (lower numbers -> more full-course yellows)
FRACE Safety Car Threshold="2.00000" // Threshold for bringing out
safety car (lower numbers -> more full-course yellows)
CHAMP Safety Car Threshold="2.00000" // Threshold for bringing out
safety car (lower numbers -> more full-course yellows)
MULTI Safety Car Threshold="2.00000" // Threshold for bringing out
safety car (lower numbers -> more full-course yellows)
RPLAY Safety Car Threshold="2.00000" // Threshold for bringing out
safety car (lower numbers -> more full-course yellows)
CURNT Flag Rules="2" // Level of rule enforcement, 0=none, 1=black
flags only, 2=all
PRACT Flag Rules="2" // Level of rule enforcement, 0=none, 1=black
flags only, 2=all
QUICK Flag Rules="2" // Level of rule enforcement, 0=none, 1=black
flags only, 2=all
FRACE Flag Rules="2" // Level of rule enforcement, 0=none, 1=black
flags only, 2=all
CHAMP Flag Rules="2" // Level of rule enforcement, 0=none, 1=black
flags only, 2=all
MULTI Flag Rules="2" // Level of rule enforcement, 0=none, 1=black
flags only, 2=all
RPLAY Flag Rules="2" // Level of rule enforcement, 0=none, 1=black
flags only, 2=all
CURNT Weather="2"
PRACT Weather="2"
QUICK Weather="2"
FRACE Weather="2"
CHAMP Weather="2"
MULTI Weather="2"
RPLAY Weather="2" // Random/season/sunny/etc.
CURNT TimeScaledWeather="1" // Whether weather time is scaled with
session length
PRACT TimeScaledWeather="1" // Whether weather time is scaled with
session length
QUICK TimeScaledWeather="0" // Whether weather time is scaled with
session length
FRACE TimeScaledWeather="1" // Whether weather time is scaled with
session length
CHAMP TimeScaledWeather="1" // Whether weather time is scaled with
session length
MULTI TimeScaledWeather="1" // Whether weather time is scaled with
session length
RPLAY TimeScaledWeather="1" // Whether weather time is scaled with
session length
Time Scale Factor="1.00000" // 1.0 = real time (min: 1.0, max: 600.0)

[ Sound Options ]
Maximum Effects="16" // Maximum sound effects playing simultaneously
Music="0" // Music Toggle
Menu Mouse Sounds="0" // Whether or not to play mouse control sounds
in menus
Realtime In Monitor="0" // Whether to play realtime sounds in monitor
Music On Track (Arcade)="1" // Whether to play music while driving in
arcade mode
Music On Track (Sim)="0" // Whether to play music while driving in sim
mode
SoundFX Volume="0.65000" // 0.0-1.0
Engine Volume="0.85000" // 0.0-1.0
Radio Comms Volume="0.25000" // 0.0-1.0
Other Volume Ratio="0.66000" // Additional volume multiplayer for
other vehicles
Traction Control="1.75000" // Volume multiplier
Player Volume Ratio="1.01099" // Additional volume multiplayer for
player's vehicle
Music Volume="0.00000" // 0.0-1.0
Pit Volume="0.50000" // 0.0-1.0, controls volume of pit sounds while
you're at the monitor
Sound Detail="2"
Crowd Range="75.00000" // Volume range parameter
Crowd Shape="0.75000" // Shape of volume attenuation
Crowd Ambient="2.50000" // Ambient range where volume is maximum
Airhorn Range="75.00000"
Airhorn Shape="0.75000"
Airhorn Ambient="2.50000"
Public Address Range="50.00000"
Public Address Shape="0.75000"
Public Address Ambient="2.50000"
Pithorn Range="30.00000"
Pithorn Shape="0.45000"
Pithorn Ambient="1.50000"
Helicopter Range="75.00000"
Helicopter Shape="0.70000"
Helicopter Ambient="2.50000"
Vehicle Scrubbing VolMult="0.0001220704"
Vehicle Scrubbing FreqGrip="-0.25000"
Vehicle Scrubbing FreqSpeed="0.00195"
Vehicle Skidding VolMult="0.0003662109"
Vehicle Skidding FreqGrip="-0.25000"
Vehicle Skidding FreqSpeed="0.00195"
Vehicle Roadnoise VolSpeed="32.00000"
Vehicle Roadnoise VolMult="0.0000201099"
Vehicle Roadnoise FreqMin="0.80000"
Vehicle Roadnoise FreqMult="0.00391"

[ Graphic Options ]
Broadcast Overlay="1"
Rearview="1"
Rearview Width="70.00000"
Rearview Height="15.00000"
Seat Adjustment Aft="0.05000"
Seat Adjustment Up="0.00000"
Allow Mouse Seat Adjustment="1" // Whether the mouse can be used to
adjust cockpit seat position
Moving Rearview="3" // Whether mirrors respond to head movement in
cockpit (0=none, 1=position-only, 2=FOV-only, 3=both
Rearview Front Clip="1.00000" // Front plane distance for mirror (0.0
= use default for scene)
Rearview Back Clip="0.00000" // Back plane distance for mirror (0.0 =
use default for scene)
Rearview Particles="1"
Self In TV Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body &
susp, 3=1+2, 4=cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=all
Self In Cockpit Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body &
susp, 3=1+2, 4=cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=all
Vehicle Sparks="1" // Whether sparks occur from vehicle-to-vehicle
collisions
Backfire Anim Speed="45.00000"
Warning Light Anim Speed="9.00000" // Safety car light animation
Moving Steering Wheel="1"
HUD="0" // 0=none, 1=Full, 2=Minimal (when enabled)
Minimal HUD="1" // Whether minimal HUD is included when cycling
through HUDs
Minimal HUD Pos="2" // 0=left, 1=centre, 2=right
Automap="1"
Allow Mouse FOV Adjustment="1" // Whether the mouse+CTRL key+left
button can be used to adjust FOV (left shift + left button resets FOV)
FOV Multiplier="1.00000"
Letterbox Mode="0"
High Detail Wheels="1"
Lens Flare in Cockpit View="0"
Player Detail="3"
Opponent Detail="3"
Garage Detail="0.60000" // LOD multiplier when vehicle is in garage
(0.0-1.0)
Shadows="4"
Headlight Effects="2"
Pitcrew Detail="2"
Special FX="4"
Lightning Probability="1.00000" // Probability of seeing lightning
(0.0-1.5)
Thunder Probability="1.00000" // Probability of hearing thunder
(0.0-1.5)
Cloud Scroll="0.00000" // Maximum cloud scrolling rate (0.000-0.010)
Cloud Blend="0" // Whether to roll the rainy cloud map in across sky
(only works with overhead not cylinder skies)
Skybox Positioning="1.00000" // Numbers less than 1.0 cause the skybox
to get closer as you drive towards it
Vehicle Flow Radius="3.00000" // Vehicle sphere radius for
smoke/flames/dust/spray
Vehicle Flow Offset="2.50000" // Offset below vehicle where sphere
center is located
Engine Emitter Flow="1" // Whether engine smoke/flames flow over
emitting vehicle
Tire Emitter Flow="1" // Whether tire smoke/dust flow over emitting
vehicle
Smoke Flow="1" // Whether all smoke/flames/dust flow over non-emitting
vehicles
Raindrop Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over
other vehicles
Rainspray Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over
other vehicles
Spark Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other
vehicles
Glance Rate="7.00000" // Rate to follow controller for glancing
Look Up/Down Angle="0.75000" // Angle to look up/down (pitch) w/
controller in radians (= degrees / 57)
Leanahead Angle="0.00000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in
radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller
in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.75000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller
in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.40000" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in
radians (= degrees / 57)
Head Physics="0.75000" // Fraction of head physics movement applied to
cockpit view (position AND rotation)
Head Rotation="1.00000" // Additional head physics multiplier
affecting rotation only
World Movement="0.51000" // Fraction of world movement seen through
driving views
Overlay Height="0.04000" // Distance from geometry to help sort
drawing skids and grooves
Smoke AI Threshold="5.00000" // Point at which smoke is generated for
AI car wheels (0.0 - 1000.0, lower = more)
Smoke Player Threshold FW="0.50000" // Point at which smoke is
generated for player car front wheels (0.0 - 1.0, lower = more)
Smoke Player Threshold RW="0.25000" // Point at which smoke is
generated for player car rear wheels (0.0 - 1.0, lower = more)
Shadow Map Size="2.00000"
Overlay Z Bias="1" // Draw-sorting bias for skids and grooves (0 =
none)
Track Detail="3"
Track Draw Distance="3" // 0 = near, 1 = normal, 2 = far, 3 = very far
Groove="1"
Environment Map="1"
MIP Mapping="1"
Compressed Textures="1"
Specular="1"
Shadows In TV Cockpit="0"
Wheels Visible In Cockpit="0"
Steering Wheel Visible In Cockpit="1"
Arms Visible In Cockpit="0"
Driver Animations="1"
Trackside Characters="0"
Disable All Character Anims="1"
Windscreen dirt buildup="1"
Swaying Trees="1"
Show MoTeC in Cockpit="1"
Show Dials in Cockpit="1"
In Car Dash="1"
Dust Detail="1"
Smoke Detail="1"
Skid Detail="1"
Particle Detail="1"
Starting View="1"
Skybox Detail="2"
Player Livery=""
Mipmap LOD Speed="100.00000" // Speed (MPH) at which maximum mipmap
bias is used
Mipmap LOD Bias="0.00000"
LOD Multiplier Multiplier="1.00275" // Multiplier applied to vehicle
and track LODs (< 1.0 higher FPS)
Allow HUD in cockpit="1"
Allow Swingman in Pitlane="1"
Display Icons="1" // Icons displayed if HUD is off: 0 = none, 1 =
flags only, 2 = all
Night Lighting Level="0.45000" // 0.0 (night light level) to 1.0
(disabled): sunrise 4-6am, sunset 6-8pm
Always Rebuild HAT="0" // Build HAT database everytime tracks are
loaded (for development purposes)
UI Background Animation="1"
Track Fog="1" // Whether fog is present on sunny days
Livery UltraRez="1"
Cockpit UltraRez="1"
Reduced Track Textures="0"

[ Game Options ]
Championship Basic Rules="1"
Basic Rules="0"
Basic Controls="0"
Basic Display="0"
Basic Audio="0"
Times Comparison="2" // add the following: 1=show leader's split time,
2=show split to leader instead of self
Damage Multiplier="100"
Vertex Damage="1"
Low Damage File="0" // Whether <file>_low.dmg is used instead of
<file>.dmg
Record Replays="1" // whether to record replays or not
Record Hotlaps="1" // whether to record hotlaps or not (must have
replay recording on)
Instant Replay Length="31"
Replay Fidelity="4"
Super Player Replay="1" // record player at higher frequency
Replays Dated="0" // Replays have date in filename
Private Test Day="1"
Race Session="0"
Quick Race Starting Pos="6"
Damage Dynamics="1"
Difficulty="0"
AI Driver Strength="100"
AI Driver Strength Boost="0" // For the hardcore only - strength value
added to in-game difficulty levels to make AI faster
AI Power Calibration="0" // Adjustments with AI strength (0=none, or
add the following: 1=power, 2=gearing, 4=fuel)
AI Additional Fuel Mult="0.95000" // Additional fuel multiplier for
AIs because of their driving style
AI Brake Power Usage="0.98000" // Fraction of theoretical brake power
that AI attempt to use
AI Brake Grip Usage="0.97000" // Fraction of theoretical brake grip
that AI attempt to use
AI Corner Grip Usage="0.93000" // Fraction of theoretical cornering
grip that AI attempt to use
AI Max Load="40000.00000" // Maximum total load to set up theoretical
performance tables
AI Min Radius="20.00000" // Minimum radius turn to set up theoretical
performance tables
AI to AI Collision Rate="20" // Detection rate per second (1-40) for
AI-to-AI collisions
Player Car Equal="1"
Message Center Detail="3"
Commentary Detail="2"
Play Movies="1"
Race Start Countdown="0"
Locked Pit Cam="0"
Race Stint Offset="0" // Offset each scheduled pitstop in case you
want to carry extra fuel
Support="0"
Autocalibrate AI Mode="0"
Vehicle Specific AI Setups="1" // If 1, search specific vehicle
directory for "<track>.<qual/race>.svm" or "<track>.svm" or "ai.svm"
before falling back on game.gdb defaults
Default Player Setup="1" // If 1, attempts to ensure player has
default setup
AI Realism="1.10000"
Arcade AI Realism="0.70000"
Arcade AI Driver Strength="85"
Arcade Damage Multiplier="33"
Display Driver Stats="0"
Display Track Stats="0"
Display Pit Board="1"
Display Cockpit Gear Indicator="0" // 0 = off, 1=left, 2=centre,
3=right
Arcade Mode="0"
Pro Mode="0"
Virtual Mirrors="0"
Settings Type="3"
GDB="SIM_GTC.gdb"
Class Filter Index="7"
GDB SIM="SIM_GTC.gdb"
GDB PRO="PRO_2003.gdb"
Measurement Units="0" // Units for everything EXCEPT speed (0 =
metric, 1 = english/imperial)
Speed Units="1" // 0 = MPH, 1 = KPH
Horizontal Tire Temps="1" // In garage options
Damper Units="0" // Show damper settings as (0)clicks or (1)actual
force units
CURNT Qualify Laps="12"
PRACT Qualify Laps="12"
QUICK Qualify Laps="12"
FRACE Qualify Laps="12"
CHAMP Qualify Laps="12"
MULTI Qualify Laps="12"
RPLAY Qualify Laps="12"
CURNT Race Laps="6"
PRACT Race Laps="10"
QUICK Race Laps="3"
FRACE Race Laps="19"
CHAMP Race Laps="10"
MULTI Race Laps="20"
RPLAY Race Laps="10"
CURNT Race Time="30"
PRACT Race Time="32767"
QUICK Race Time="32767"
FRACE Race Time="32767"
CHAMP Race Time="32767"
MULTI Race Time="32767"
RPLAY Race Time="32767"
CURNT Race Length="0.10000"
PRACT Race Length="0.10000"
QUICK Race Length="0.10000"
FRACE Race Length="0.31767"
CHAMP Race Length="0.10000"
MULTI Race Length="1.00000"
RPLAY Race Length="0.10000"
CURNT Speed Compensation="0"
PRACT Speed Compensation="0"
QUICK Speed Compensation="1"
FRACE Speed Compensation="0"
CHAMP Speed Compensation="0"
MULTI Speed Compensation="0"
RPLAY Speed Compensation="0"
CURNT Opponents="0"
PRACT Opponents="0"
QUICK Opponents="21"
FRACE Opponents="21"
CHAMP Opponents="7"
MULTI Opponents="0"
RPLAY Opponents="0"
Vehicle Removal="30.00000" // Seconds until stationary vehicle is
removed from track (sug: 30)
Debris Removal="30.00000" // Seconds until stationary debris is
removed from track (sug: 30)
Parts Duration="30.00000" // Seconds after parts break off before
disappearing ... by default, happens before normal debris removal
(sug: 10000)
Posts Duration="5.00000" // Seconds after track posts break off before
disappearing
Crash Recovery="1" // Artificially keep cars on track or flip cars
upright
Fines="0" // Get fines instead of penalties
Show Special Classes="0" // Whether special classes are shown as well
as ALL/GT/NGT
Show Single Make Classes="0" // Whether single make classes are shown
as well as ALL/GT/NGT
Extra Stats="0" // Saves separate verbose stats for any session
(instead of simple stats for most recent race only)
Vehicles Per Pit="2" // Default used for assigning garage & pit
(range: 1-3), may be overridden with GDB entry on a per-pit basis
High Process Priority="0" // Improves FPS on some systems, but may
conflict with some background applications
CURNT Fuel Consumption Multiplier="1"
PRACT Fuel Consumption Multiplier="1"
QUICK Fuel Consumption Multiplier="0"
FRACE Fuel Consumption Multiplier="1"
CHAMP Fuel Consumption Multiplier="1"
MULTI Fuel Consumption Multiplier="1"
RPLAY Fuel Consumption Multiplier="1"
CURNT Tire Wear Multiplier="1"
PRACT Tire Wear Multiplier="1"
QUICK Tire Wear Multiplier="0"
FRACE Tire Wear Multiplier="1"
CHAMP Tire Wear Multiplier="1"
MULTI Tire Wear Multiplier="1"
RPLAY Tire Wear Multiplier="1"
CURNT Allowed Vehicles=""
PRACT Allowed Vehicles=""
QUICK Allowed Vehicles=""
FRACE Allowed Vehicles=""
CHAMP Allowed Vehicles=""
MULTI Allowed Vehicles=""
RPLAY Allowed Vehicles=""
Inactive Sleep Time="25" // number of milliseconds to sleep each
message loop if the game is not the active application (-1 to disable,
250 max). will give more CPU to other apps when minimized, etc.
Simple Debris Collisions="1" // simplified collisions use less CPU but
dont interact with walls

[ Multiplayer Options ]
Net Connection Type="3" // 0 - 28K, 1 - 56k, 2 - ISDN, 3 - cable/dsl,
4 - LAN
Show All Lobby Players="0" // shows all drivers present in the
multi-player lobby
Multiplayer Enum Type="0" // 0 = LAN, 1 = Internet
Net Data Rate="14" // client setting
Net Data Rate Max="32" // defined by the host of a particular session
Net Flush Threshold="472" // threshold for auto-accumulation flush
while building data chunks (default is standard MTU of 536, minus 64
bytes room for layer headers: 472)
Net Lazy Flush="0" // an explicit flush will not be called after the
server re-transmits incoming data, providing less bandwidth
consumption by reducing header sizes, but will increase latency
Net Join Timeout="150.00000" // How long to wait (without a response)
before a game join will be considered a failure
Multi Allowed Aids="-1"
Force Physics="8" // add the following to enforce server settings:
1=auto-lift, 2=auto-blip, 4=half-rate, 8=collision thresh (for
example, auto-lift + half-rate = 1 + 4 = 5)
Announce Host="0" // whether servers will attempt to register with the
matchmaking service
Gamelist AutoRefresh (LAN)="1" // if true, the gamelist will auto
refresh on page activation if LAN refresh type is selected
Max MP Players="29"
Lobby Login Timeout="20" // Time allowed (in seconds) before Login to
the internet lobby will timeout
Client Port Start="34297" // Start port at which client looks for host
games, range is 1025 - 65535
Delay Join Loading="1" // 0-always load. 1-load on return to Monitor
2-load when offroad or stopped
Server Installed Cars Only="1" // Hosting only - Allow only server
installed vehicles to join server
Delay Join Speed Threshold="10.00000" // offroad speed threshold (ms)
to override Delay Join Loading
Host Port Start="34297" // Start port at which host games begin, range
is 1025 - 65535
Game List Sort Method="1" // 0=Sort by name, 1=Sort by ping, 2=Sort by
circuit, 3=Sort by players
Allow Chat In Car="1" // whether to allow incoming chats to appear
while in car
Closed MP Qualify Sessions="0" // if true, the session will be closed
during qualify, so as to not disturb the participants
Delay Skinning="1" // if true, delay material reloading when clients
join in order to reduce the pause
Throttling="1" // enable throttling code
Force Cockpit View="0" // Force cockpit view in multiplayer
Timescale Ded Sessions="1" // Dedicated server sessions get timescaled
with race length
Skip Formation Lap="1"
Allow AI Control="1" // Allow AI control in multiplayer
Collision Threshold="0.30000" // Maximum latency allowed (seconds) for
a client before collisions are switched off locally
Acceptable Latency="0.50000" // Maximum latency before we adjust
clients to favor smoothness over accuracy (this will be forced to be
more than or equal to collision threshold)
Dedicated Target Rate="512" // Target rate for dedicated server
Unique Vehicle Check="0" // server setting, will check client vehicles
to deny duplicates of the same vehicle
Throttle Upstream Override="205" // kbits per second (i.e. a 256 kbps
connection = 256. If set to a positive value, will override the
default upstream data rate associated with the selected connection
type
Server Session End Timeout="300" // Session is advanced automatically
after N seconds after completion
BoneSpring Threshold="0.10000" // If latency is below this threshold,
the spring is disabled
BoneSpring Min Constant="25.00000" // BoneSpring(TM) constant at
collision threshold
BoneSpring Max Constant="120.00000" // BoneSpring(TM) constant at
spring enact latency (should be higher than constant min...)
Damping Multiplier="1.00000" // 1.0 = critical damping, higher values
are overdamped, lower values are underdamped and not recommended
Path Prediction="0.95000" // Influence of the AI path on remote
vehicle prediction (0.0-1.0)
Pitch + Roll Extrapolation="0.01000"
Yaw + Rotate Extrapolation="2.00000"
Class Filter Index="3"
Car Filter Index="4223"
Previous Game Database=""
Previous Vehicle File=""
Concurrent Server Updates="10" // defaults to 10 which should be good
for everyone, broadband users could up this to 20-30 for faster server
lists if desired. Setting too high will cause incorrect pings to
servers.
Report Mismatches="3" // server should report mismatches for:
0=physics/GDB only, 1=physics/GDB/EXE, 2=physics/GDB/track geometry,
3=everything
Host IP Address=""
Online Server="GTL_SERVER.txt"
Online UserName="oppolo"
Online Password="loppo"

[ Options ]
Key Repeat Rate="1"

[ Controls ]
Keyboard Steering="0.20000"
Keyboard Throttle="0.50000"
Keyboard Brake="0.50000"
Keyboard Clutch="0.20000"
Force Feedback="0"
Mimic Steering="0" // Mimic AI or pitlane assistance with force
feedback
Gear Select Button Hold="1" // Enable this option if using a gear
select device that holds down a joystick button while in a gear and
releases all buttons in neutral (such as the Act-Labs USB Shifter)
Alternate Rearlook Activation="1" // if left look and right look are
both pressed, rearlook becomes activated
HMD Pitch Exponent="1.00000" // Exponent to apply to pitch tracking.
Post by 2slow4u
1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking
near-center faster.
HMD Yaw Exponent="1.00000" // Exponent to apply to yaw tracking. >
1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking
near-center faster.
HMD Roll Exponent="1.00000" // Exponent to apply to roll tracking. >
1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking
near-center faster.
Options Num Controls="65" // Number of configurable controls displayed
in options
Freelook Mouse Pitch Speed="0.00100" // Freelook pitch speed when
using mouse.
Freelook Mouse Yaw Speed="0.00100" // Freelook yaw speed when using
mouse.
Freelook Keyboard Pitch Speed="1.50000" // Freelook pitch speed when
using keyboard.
Freelook Keyboard Pitch Accel="4.00000" // Freelook pitch acceleration
when using keyboard.
Freelook Keyboard Pitch Decel="4.00000" // Freelook pitch deceleration
when using keyboard.
Freelook Keyboard Yaw Speed="1.50000" // Freelook yaw speed when using
keyboard.
Freelook Keyboard Yaw Accel="4.00000" // Freelook Yaw acceleration
when using keyboard.
Freelook Keyboard Yaw Decel="4.00000" // Freelook Yaw deceleration
when using keyboard.
Freelook Up Limit="0.10000" // Freelook Up Limit, between 0 and 0.25.
Freelook Down Limit="-0.15000" // Freelook Down Limit, between 0 and
-0.25.
TrackIR Pitch Down Limit="-0.15000" // Min: -1.00, Max: 0, Default:
-0.15
TrackIR Pitch Up Limit="0.05000" // Min: 0, Max: 1.00, Default: 0.05
TrackIR Yaw Left Limit="-0.40000" // Min: -1.00, Max: 0, Default:
-0.40
TrackIR Yaw Right Limit="0.40000" // Min: 0.00, Max: 1.00, Default:
0.40
TrackIR Roll Left Limit="-0.07500" // Min: -1.00, Max: 0.00, Default:
-0.075
TrackIR Roll Right Limit="0.07500" // Min: 0.00, Max: 1.00, Default:
0.075
TrackIR Move Left Limit="-0.05000" // Min: -1.00, Max: 0.00, Default:
-0.05
TrackIR Move Right Limit="0.05000" // Min: 0.00, Max: 1.00, Default:
0.05
TrackIR Move Down Limit="-0.05000" // Min: -1.00, Max: 0.00, Default:
-0.05
TrackIR Move Up Limit="0.03000" // Min: 0.00, Max: 1.00, Default: 0.03
TrackIR Move Forward Limit="-0.25000" // Min: -1.00, Max: 0.00,
Default: -0.25
TrackIR Move Back Limit="0.25000" // Min: 0.00, Max: 1.00, Default:
0.25
Axis [00, 00] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 X
Axis [00, 00] Sensitivity="0.49000"
Axis [00, 00] Center="0.50000" // 0.0=min, 0.5=center, 1.0=max (use to
correct centering or split-axis issues)
Axis [00, 01] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 Y
Axis [00, 01] Sensitivity="0.49000"
Axis [00, 01] Center="0.50000"
Axis [00, 02] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 Z
Axis [00, 02] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 02] Center="0.50000"
Axis [00, 03] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 RX
Axis [00, 03] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 03] Center="0.50000"
Axis [00, 04] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 RY
Axis [00, 04] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 04] Center="0.50000"
Axis [00, 05] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 RZ
Axis [00, 05] Sensitivity="0.49000"
Axis [00, 05] Center="0.50000"
Axis [00, 06] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 S0
Axis [00, 06] Sensitivity="0.50000"
Axis [00, 06] Center="0.50000"
Axis [00, 07] Dead Zone="0.00000" // Controller 1 S1
Axis [00, 07] Sensitivity="0.49000"
Axis [00, 07] Center="0.50000"
Axis [01, 00] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 X
Axis [01, 00] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 00] Center="0.50000" // 0.0=min, 0.5=center, 1.0=max (use to
correct centering or split-axis issues)
Axis [01, 01] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 Y
Axis [01, 01] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 01] Center="0.50000"
Axis [01, 02] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 Z
Axis [01, 02] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 02] Center="0.50000"
Axis [01, 03] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 RX
Axis [01, 03] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 03] Center="0.50000"
Axis [01, 04] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 RY
Axis [01, 04] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 04] Center="0.50000"
Axis [01, 05] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 RZ
Axis [01, 05] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 05] Center="0.50000"
Axis [01, 06] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 S0
Axis [01, 06] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 06] Center="0.50000"
Axis [01, 07] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 S1
Axis [01, 07] Sensitivity="0.50000"
Axis [01, 07] Center="0.50000"
Axis [02, 00] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 X
Axis [02, 00] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 00] Center="0.50000" // 0.0=min, 0.5=center, 1.0=max (use to
correct centering or split-axis issues)
Axis [02, 01] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 Y
Axis [02, 01] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 01] Center="0.50000"
Axis [02, 02] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 Z
Axis [02, 02] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 02] Center="0.50000"
Axis [02, 03] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 RX
Axis [02, 03] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 03] Center="0.50000"
Axis [02, 04] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 RY
Axis [02, 04] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 04] Center="0.50000"
Axis [02, 05] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 RZ
Axis [02, 05] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 05] Center="0.50000"
Axis [02, 06] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 S0
Axis [02, 06] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 06] Center="0.50000"
Axis [02, 07] Dead Zone="0.00000" // Controller 2 S1
Axis [02, 07] Sensitivity="0.50000"
Axis [02, 07] Center="0.50000"
Control - Accelerate="(1, 4)"
Control - Brake="(1, 12)"
Control - Steer Left="(1, 2)"
Control - Steer Right="(1, 1)"
Control - Shift Up="(0, 89)"
Control - Shift Down="(0, 89)"
Control - Neutral="(0, 89)"
Control - Reverse Gear="(1, 27)"
Control - First Gear="(1, 21)"
Control - Second Gear="(1, 22)"
Control - Third Gear="(1, 23)"
Control - Fourth Gear="(1, 24)"
Control - Fifth Gear="(1, 25)"
Control - Sixth Gear="(1, 26)"
Control - Seventh Gear="(0, 89)"
Control - Clutch In="(1, 105)"
Control - Toggle AI Control="(0, 23)"
Control - Display Mode="(1, 17)"
Control - Change View="(0, 42)"
Control - Pit In Request="(1, 14)"
Control - Menu Select="(0, 28)"
Control - Menu Up="(0, 200)"
Control - Menu Down="(0, 208)"
Control - Menu Inc="(0, 205)"
Control - Menu Dec="(0, 203)"
Control - Speed Limiter="(1, 13)"
Control - Bias Forward="(1, 70)"
Control - Bias Rearward="(1, 72)"
Control - Look Left="(1, 20)"
Control - Look Right="(1, 19)"
Control - Rear Look="(0, 48)"
Control - Instant Replay="(0, 19)"
Control - Pause="(0, 25)"
Control - Toggle Free Look="(0, 89)"
Control - Zero Free Look="(0, 89)"
Control - Center TrackIR="(0, 89)"
Control - Display Vehicle Labels="(0, 15)"
Control - Reset Car="(0, 89)"
Control - Ignition="(1, 15)"
Control - Starter="(1, 16)"
Control - Headlights="(0, 89)"
Control - Handbrake="(0, 89)"
Control - Look Roll Left="(0, 89)"
Control - Look Roll Right="(0, 89)"
Control - Adjust Seat Fore="(0, 18)"
Control - Adjust Seat Aft="(0, 32)"
Control - Adjust Seat Up="(0, 33)"
Control - Adjust Seat Down="(0, 31)"
Control - Time Acceleration="(0, 89)"
Control - Toggle Mirror="(0, 2)"
Control - Toggle HUD="(0, 3)"
Control - Toggle LCD Display="(0, 4)"
Control - Toggle Dials="(0, 5)"
Control - Toggle Cockpit Gear Display="(0, 6)"
Control - Realtime Chat="(0, 46)"
Control - Quick Chat #1="(0, 89)"
Control - Quick Chat #2="(0, 89)"
Control - Quick Chat #3="(0, 89)"
Control - Quick Chat #4="(0, 89)"
Control - Quick Chat #5="(0, 89)"
Control - Quick Chat #6="(0, 89)"
Control - Quick Chat #7="(0, 89)"
Control - Quick Chat #8="(0, 89)"
Control - Quick Chat #9="(0, 89)"
Control - Quick Chat #10="(0, 89)"
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel,
2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects,
1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0
to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle
axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 =
brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.00000" // Controls frequency of steering
vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of steering
vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as
a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine,
1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given
to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower
values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output
"sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher
sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500
if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of
steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0,
recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when
calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.50000" // Range 0.0 to 1.0,
recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is
on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.01500" // Amount of change required to
update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force
updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for
steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for
steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for
steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for
steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.00000" // Scales actual engine
frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to
0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of engine
vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude
as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero
magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe:
0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required
to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.00000" // Scales actual brake rotational
frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of brake
vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as
a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine,
1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to
update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip
rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency
multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe:
0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls
right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to
1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required
to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or
walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput
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FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
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Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
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Coefficient to use for spring
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Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
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Coefficient to use for spring
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Saturation to use for spring
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FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput
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Saturation to use for spring
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Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput
Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
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Saturation to use for spring
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Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput
Coefficient to use for spring
oppolo
2008-12-07 16:26:57 UTC
Permalink
On Sun, 07 Dec 2008 17:24:47 +0100, oppolo
Post by oppolo
ovviamente tutto non si puo togliere, quello che e' proprio dell
engine e che ritrovi ad esempio in rfactor, non si puo togliere, tipo
gli sballonzolamenti in curva, in gtl simili per tutte le auto, sia
stradali che piantate in terra, nella realta', come un detomaso, e i
saltelli in frenata, tipici anche di rfactor e di tutti i suoi mod,
con la gomme che saltellano prendendo e perdendo grip, peccato sia
tutto farlocco:-)
dimenticavo una cosa, gtl ha una bella cosa: la frizione, vengono
fuori belle sgommatine in seconda:-) ah e poi...il fumino dagli
scarichi:)
2slow4u
2008-12-07 18:01:46 UTC
Permalink
Post by oppolo
alla fine di questo post ti metto il mio plr, ovviamente salva prima
il tuo.
Provato brevemente, ci ho messo piu' tempo a ri-sistemare tutte le
impostazioni che non a testarlo! :-)
Che ti devo dire, cambia molto, anzi, diro' di piu', non cambia una
fava! :-P
Insomma, la ciccia e' quella, nella sostanza puoi cambiare quello che
vuoi ma il motore quello e' e quello resta.
Non so se preferisco la versione liscia o la tua personalizzazione,
forse ci vorrebbe una via di mezzo! :-)
oppolo
2008-12-07 21:03:21 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Provato brevemente, ci ho messo piu' tempo a ri-sistemare tutte le
impostazioni che non a testarlo! :-)
Che ti devo dire, cambia molto, anzi, diro' di piu', non cambia una
fava! :-P
il comportamento della macchina come ti ho detto non puo cambiare,
sono annullate invece le vibrazioni farlocche.
Post by 2slow4u
Non so se preferisco la versione liscia o la tua personalizzazione,
forse ci vorrebbe una via di mezzo! :-)
metti il plr di serie, setta la frizione su un tasto, lancia la
macchina sul dritto e stacca la frizione, lascia il motore al minimo,
ora frena appena appena, sul volante avrai una vibrazione farlocca
ogni qualvolta freni, sul mio plr ho cercato di togliere queste cose.
non solo, nel plr di serie rimane qualche aiuto nonostante nel gioco
setti pro. guardalo e troverai:-)
2slow4u
2008-12-07 21:12:35 UTC
Permalink
Post by oppolo
non solo, nel plr di serie rimane qualche aiuto nonostante nel gioco
setti pro. guardalo e troverai:-)
Diavolo di un Oppoletto! :-)
Corvaillant
2008-12-07 15:23:22 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Fasullita' per fasullita', preferisco le vibrazioni di GTL/GTR al nulla
assoluto di LFS! ;-)
Effettivamente.
Post by 2slow4u
Ormai sono rassegnato, dopo averli provati quasi tutti sono ormai convinto
che oggigiorno, di simulatori "accurati" non ce n'e' neanche l'ombra, il
farlocco impazza.
Bravo, magari adesso che l'hai capito prendi quello che ti risulta più
"plausibile" ( la "plausibilità" .. un mio pallino) e FINALMENTE TI CI
DIVERTI!!!
Post by 2slow4u
L'unica eccezione e' iracing
Non ce l'ho ma penso che tutto ciò che nasce dalla mente di Kaemmer è
di default una spanna sopra la media, come ciò che nasce dall'altra K
del duo "K & K"
Purtroppo iRacing mi ricorda il vincolo matrimoniale e quindi ......
.:RaceMan©:.
2008-12-07 17:50:46 UTC
Permalink
Post by Corvaillant
Purtroppo iRacing mi ricorda il vincolo matrimoniale e quindi
......
...eccolì dove siamo daccordo ... porcadiquellatroia a quando mi è saltato
per il belino di infilarmi quel cazzo di anello ...stavo tanto bene ...
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-07 18:05:44 UTC
Permalink
Post by Corvaillant
Bravo, magari adesso che l'hai capito prendi quello che ti risulta più
"plausibile" ( la "plausibilità" .. un mio pallino) e FINALMENTE TI CI
DIVERTI!!!
Bah, al momento non ho ancora identificato il "meno peggio"...
Penso che rimbalzero' tra GTR2 NAPpato e GTL, magari in attesa che LFS
maturi un (bel) po'! ;-)
oppolo
2008-12-08 03:33:15 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
il
farlocco impazza.
comunque qualcosa di farlocco si trova sempre, prendi ad esempio il
rumore di sbriciolicchio nei parafanghi delle macchine, dico mica
vorrai simulare il singolo granello di sabbia che rimbalza nel
parafango:-P . ad esempio anche in iracing e' presente nella solstice,
molto meno rumoroso per fortuna rispetto a quello di rfactor, netkar
invece, usando solo ow si spinge un po' oltre, il rumore di
sbriciolicchio si sente solo a ruote sterzate, mentre nelle ow di
rfactor si sente anche a ruote dritte:-)
e' quando mi accorgo che il farlocco e' troppo e che stroppia che
relego il giochillo nella categoria un po' piu alta rispetto alle
pleistescion:-)
2slow4u
2008-12-08 12:03:00 UTC
Permalink
Post by oppolo
comunque qualcosa di farlocco si trova sempre, prendi ad esempio il
rumore di sbriciolicchio nei parafanghi delle macchine, dico mica
vorrai simulare il singolo granello di sabbia che rimbalza nel
parafango:-P . ad esempio anche in iracing e' presente nella solstice,
molto meno rumoroso per fortuna rispetto a quello di rfactor, netkar
invece, usando solo ow si spinge un po' oltre, il rumore di
sbriciolicchio si sente solo a ruote sterzate, mentre nelle ow di
rfactor si sente anche a ruote dritte:-)
e' quando mi accorgo che il farlocco e' troppo e che stroppia che
relego il giochillo nella categoria un po' piu alta rispetto alle
pleistescion:-)
Ue', ma sarai pistino, eh?!
Per quanto mi riguarda, ben venga lo sbicciolicchio fasullo, aiuta ad
immergersi nell'evento.
Che poi non sia calcolato, beh, mi sembra il minimo, ci manca pure che
debba occupare cpu per simulare certe cazzate! ;-)
L'importante e' che il farlocco interessi aspetti secondari e non
strettamente legati alla fisica, ed e' importante che sia fatto bene,
con buon senso e con credibilita'.
Come giustamente dicevi, il troppo stroppia.
Ma confermo che in certi ambiti, preferisco un farlocco (ben fatto) al
nulla.
Vedesi le vibrazioni sullo sterzo.
O mi trasmetti le vibrazioni vere, quelle che le ondulazioni/asperita'
del tracciato mi comportano sul volante, o me le simuli, purche' si
resti in un ambito di credibilita' ragionevole appunto.
Il nulla assoluto di LFS mi suona piu' finto delle vibrazioni di GTR2
che pure sono in certa misura fasulle, giusto per darti un idea di come
la penso.
Diverso il discorso che interessa i saltellamenti stile fagiolo
messicano delle vetture di GTR2 e GTL, quelli sono semplicemente ridicoli.
Questo e' cio' che intendo io per farlocco fatto alla c.d.c.
Ma sono sicuro che ai tuoi amichetti che giocano coi funghetti vibranti,
quei saltellamenti piaceranno moltissimo. :-)
.:RaceMan©:.
2008-12-08 12:18:44 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Ue', ma sarai pistino, eh?!
...ah lui è così anche senza "seguire" alcun pistino :-)
Post by 2slow4u
Per quanto mi riguarda, ben venga lo sbicciolicchio fasullo,
aiuta ad immergersi nell'evento.
Che poi non sia calcolato, beh, mi sembra il minimo, ci manca
pure che debba occupare cpu per simulare certe cazzate! ;-)
L'importante e' che il farlocco interessi aspetti secondari e
non strettamente legati alla fisica, ed e' importante che sia
fatto bene, con buon senso e con credibilita'.
Come giustamente dicevi, il troppo stroppia.
Ma confermo che in certi ambiti, preferisco un farlocco (ben
fatto) al nulla.
Vedesi le vibrazioni sullo sterzo.
O mi trasmetti le vibrazioni vere, quelle che le
ondulazioni/asperita' del tracciato mi comportano sul volante,
o me le simuli, purche' si resti in un ambito di credibilita' ragionevole
appunto.
... condivido anche se taro il plr in modo che emerga in modo maggiore la
situazione trapezio anteriore ...
Post by 2slow4u
Il nulla assoluto di LFS mi suona piu' finto delle vibrazioni
di GTR2 che pure sono in certa misura fasulle, giusto per darti un
idea di come la penso.
... il nulla in rettifilo è dato dalla livellatura delle piste ... la prova
del 9 la fai prendendo i cordoli ... quindi, a questo punto ci vuole, non
diciamo gazzate a gratis .. è un errore di certo aver lasciato delle piste
livellate così tanto ma assolutamente NULLA è imputabile al ff ... ma
siccome capite una fava di tutto questo so di perdere solo del tempo :-P
Post by 2slow4u
Diverso il discorso che interessa i saltellamenti stile fagiolo
messicano delle vetture di GTR2 e GTL, quelli sono
semplicemente ridicoli.
... in questo caso sono "troppe" e "stroppiano" ma ti consiglio caldamente
di fare un giro, magari pagando, su di un auto da corsa e non sportiva ...
saltellano eccome ...se non sai dare le giuste indicazioni a chi deve
sistemarti le sospensioni ...
Post by 2slow4u
Ma sono sicuro che ai tuoi amichetti che giocano coi funghetti
vibranti, quei saltellamenti piaceranno moltissimo. :-)
... vedessi i suoi di saltellamenti quando usa il funghetto ... altro che
farlocco ...
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-08 12:28:35 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
... il nulla in rettifilo è dato dalla livellatura delle piste ... la prova
del 9 la fai prendendo i cordoli ... quindi, a questo punto ci vuole, non
diciamo gazzate a gratis .. è un errore di certo aver lasciato delle piste
livellate così tanto ma assolutamente NULLA è imputabile al ff
Mai detto il contrario, il problema non e' il FF, sono i tracciati...ci
si potrebbe giocare a biliardo.
Ma siamo nel 2009, e' assurdo che un sim trascuri certe cose!
Ci devono mettere assolutamente una pezza, cosi' come DEVONO
implementare un audio dignitoso, cosi' com'e' LFS e' ridicolo per i miei
criteri.
.:RaceMan©:.
2008-12-08 13:06:14 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Mai detto il contrario, il problema non e' il FF, sono i
tracciati...ci si potrebbe giocare a biliardo.
Ma siamo nel 2009, e' assurdo che un sim trascuri certe cose!
Ci devono mettere assolutamente una pezza, cosi' come DEVONO
implementare un audio dignitoso, cosi' com'e' LFS e' ridicolo
per i miei criteri.
...ora la tua opinione è condivisibile e chiara :-)
... quindi vien da se che d'ora in poi le tue critiche non saranno mirate
all'ottimo ff di LFS ma dalla scelta inadeguata del livellamento delle piste
... :-)
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-08 13:21:25 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
... quindi vien da se che d'ora in poi le tue critiche non saranno mirate
all'ottimo ff di LFS ma dalla scelta inadeguata del livellamento delle piste
... :-)
Che ti devo dire, potessi avere il FF di LFS su GTR2 sarebbe gia' una
bella cosa...
.:RaceMan©:.
2008-12-08 13:30:35 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Che ti devo dire, potessi avere il FF di LFS su GTR2 sarebbe
gia' una bella cosa...
...è per quello che spippolo col plr di gtr2 cercando di portare gli effetti
del ff di gtrevo ... tutto basato sul trapezio anteriore ...e gtrevo ha un
ottimo ff ...
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-08 13:31:43 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
...è per quello che spippolo col plr di gtr2 cercando di portare gli effetti
del ff di gtrevo ... tutto basato sul trapezio anteriore ...e gtrevo ha un
ottimo ff ...
Ecco, bravo!
E del mio plr, che ne hai fatto?
Guarda che a Natale manca poco, eh?! ;-)
.:RaceMan©:.
2008-12-08 13:36:51 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Ecco, bravo!
E del mio plr, che ne hai fatto?
Guarda che a Natale manca poco, eh?! ;-)
...mi risulta partito il medesimo giorno che mi hai inviato il tuo ... lo
reinvio in serata ....anzi no aspetta che provo altre due cose che ho
trovato da provare ...
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-08 13:38:42 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
...mi risulta partito il medesimo giorno che mi hai inviato il tuo ... lo
reinvio in serata ....anzi no aspetta che provo altre due cose che ho
trovato da provare ...
meni fencs! :-)

...(oh, qua ovviamente non e' arrivato proprio gnente!)...
oppolo
2008-12-08 14:09:13 UTC
Permalink
On Mon, 8 Dec 2008 13:18:44 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
ma assolutamente NULLA è imputabile al ff
l FF di lfs non trasmette per niente il comportamento della vettura in
curva, questa e' la sua pecca maggiore, se lo metti a confronto con
iracing perde alla grande e anche a confronto con netkar
.:RaceMan©:.
2008-12-08 13:23:38 UTC
Permalink
Post by oppolo
l FF di lfs non trasmette per niente il comportamento della
vettura in curva, questa e' la sua pecca maggiore, se lo metti
a confronto con iracing perde alla grande e anche a confronto
con netkar
... ma piantala di asserire delle cazzate come verità ... se non sai come
regolarti il volante lascia perdere e usa ciò che quello di preconfezionato
ha non è modificabile ...nelle curve senti persino la gomma che ammortizza
...
--
Sportellatamente

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Corvaillant
2008-12-08 14:40:34 UTC
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On Mon, 8 Dec 2008 14:23:38 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
... ma piantala di asserire delle cazzate come verità ...
Che "aggiustato" per non far fuggire qualche lettore (già siamo in
Post by .:RaceMan©:.
Come sai, non sono d'accordo sulla tua impressione riguardo il FF
di LFS. Settato a dovere IMHO non dovrebbe darti i problemi che
riferisci.
P.S. .. basterebbe poco ...

:=)
.:RaceMan©:.
2008-12-08 15:01:17 UTC
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Post by Corvaillant
On Mon, 8 Dec 2008 14:23:38 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
... ma piantala di asserire delle cazzate come verità ...
Che "aggiustato" per non far fuggire qualche lettore (già
Post by .:RaceMan©:.
Come sai, non sono d'accordo sulla tua impressione riguardo
il FF di LFS. Settato a dovere IMHO non dovrebbe darti i
problemi che riferisci.
P.S. .. basterebbe poco ...
...e ma poi tu non potresti mai dare il tuo giusto contributo al ng ... :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-08 16:58:50 UTC
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On Mon, 08 Dec 2008 15:40:34 +0100, Corvaillant
Post by Corvaillant
Che "aggiustato" per non far fuggire qualche lettore (già siamo in
Post by .:RaceMan©:.
Come sai, non sono d'accordo sulla tua impressione riguardo il FF
di LFS. Settato a dovere IMHO non dovrebbe darti i problemi che
riferisci.
P.S. .. basterebbe poco ...
:=)
lol , e no, cosi' non riconoscerei piu raceman e inizierei a
preoccuparmi della sua salute mentale:)
oppolo
2008-12-08 17:03:49 UTC
Permalink
On Mon, 8 Dec 2008 14:23:38 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
... ma piantala di asserire delle cazzate come verità ... se non sai come
regolarti il volante lascia perdere e usa ciò che quello di preconfezionato
ha non è modificabile ...nelle curve senti persino la gomma che ammortizza
ma dai si sa bene che la veritaì esce solo dalle tue dita:-)
ho regolato il volante in tutti i modi, ho messo la forza a 50 perche
a valori gia intorno a 70 certe reazioni vengono coperte, ma non c'e'
nulla da fare, non si sente il comportamento quando sbanda, lo so che
tu usi la molla di centratura:-)
e se proprio ti piace tanto io sono disponibile a farci due giretti
una volta la settimana pure con questo:)
a proposito di regolare i volanti, ti ricordo che prima di venire a
casa mia a provare netkar e a imparare come si regola un volante
moderno:-) ne hai sparate a iosa di cagate sul ng a proposito di
netkar uahuah, peccato che questo e' stato dopo un anno e mezzo dall
'acquisto, un anno e mezzo in cui hai pure disinstallato netkar, altro
che usarlo una volta la settimana lol, sei solo una mezza tacca di
simmer perche devi ancora maturare un po' in questo campo ihih:-), sei
sulla buona strada ma ti incapponisci come un caprone:-) e vai a testa
dritta con i paraocchi , pensavi che rfactor fosse il sim e neinte e
nessuno ti avrebbe smosso, meno male che dopo un anno a perderci tempo
te ne sei accorto e da un quarto di simmer che eri sei passato a mezza
tacca:-)
non si puo giudicare un sim semplicemente partendo dal presupposto che
non simula macchine che non ti piacciono, vedi nascar o ow:-) e non si
puo dare un giudizio su un sim senza nemmeno aver fatto scaldare le
gomme, vedi gpl:-)
.:RaceMan©:.
2008-12-08 17:53:06 UTC
Permalink
Post by oppolo
ma dai si sa bene che la veritaì esce solo dalle tue dita:-)
...e su questo non ci piove ...ogni giorno devo leggere e correggere le
miriadi di gazzate che scrivete :-)
Post by oppolo
ho regolato il volante in tutti i modi, ho messo la forza a 50
perche a valori gia intorno a 70 certe reazioni vengono
coperte, ma non c'e' nulla da fare, non si sente il
comportamento quando sbanda, lo so che tu usi la molla di
centratura:-)
...come te su netkar ...
Post by oppolo
e se proprio ti piace tanto io sono disponibile a farci due
giretti una volta la settimana pure con questo:)
...si si parli parli e poi usi il ng come chat e hai msn ... 2 pc e linea
sempre connessa ...fai proprio schifo :-)
Post by oppolo
a proposito di regolare i volanti, ti ricordo che prima di
venire a casa mia a provare netkar e a imparare come si regola
un volante moderno:-)
...si certo è perchè non volevo arrendermi all'idea che per ottenere un ff
pieno nel range di curvatura sinusoidale dovevo attivare la molla di
centratura ...
Post by oppolo
ne hai sparate a iosa di cagate sul ng a
proposito di netkar uahuah,
...ehy carogna e vigliacco ... tirane fuori un paio se ne trovi traccia e
non sono falso e infigardo come te che cancelli i post onde evitare che ti
si presentino conti ...ho scritto verita in veritas pure per quel sim creato
da un genio ...che è una frana solo commercialmente parlando ...io con
netkar ci vivrei di rendita e tornerei a posare il culo sul rosso ...
Post by oppolo
e non si puo dare un giudizio su un sim senza
nemmeno aver fatto scaldare le gomme, vedi gpl:-)
...errore ... le gomme in quei giorni non si scaldano ... c'è un file dove
c'è scritto ...dal secondo giro dai più grip fino al 20esimo giro e poi ogni
giro perdi il 10% del grip ... ma la smetti di contare musse ? mica son
Plinio ...in gtr2 (e non solo) le gomme si scaldano in modo differente tra
parte interna o esterna in base al setup ... puoi persino bucarle ...
sciccherie che tu non sei in grado neppure di apprezzare .. mignolo di nano
di un simmer ...
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-08 20:09:36 UTC
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On Mon, 8 Dec 2008 18:53:06 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...e su questo non ci piove ...ogni giorno devo leggere e correggere le
miriadi di gazzate che scrivete :-)
ihihih, si' o vate
Post by .:RaceMan©:.
...come te su netkar ...
non la uso piu'
Post by .:RaceMan©:.
...si si parli parli e poi usi il ng come chat e hai msn ... 2 pc e linea
sempre connessa ...fai proprio schifo :-)
bando alle ciance, vuoi farti due giretti con un amicone one one o
vuoi solo continuare a blaterare?:)
Post by .:RaceMan©:.
...si certo è perchè non volevo arrendermi all'idea che per ottenere un ff
pieno nel range di curvatura sinusoidale dovevo attivare la molla di
centratura ...
nunu, a quei tempi non esisteva gia' piu:)
Post by .:RaceMan©:.
...ehy carogna e vigliacco ... tirane fuori un paio se ne trovi traccia e
ricercare? nunu ho altro da fare, le prime che mi ricordo sono frasi
tipo l FF fa schifo e 4 auto fanno schifo, ill periodo mi pare fosse
estate 2007
a volte mi vado a cercare i miei vecchi post su rfactor e ci faccio
due risate...sensazione di esserci e tanti pregi blablabla...eravamo
stati stregati dal farloccume, a quei tempi non conoscevamo, ora si:)
Post by .:RaceMan©:.
non sono falso e infigardo come te che cancelli i post onde evitare che ti
e' una opzione disponibile nei newsreader, l x_no archive...io la uso,
tu non la usi? pace, sono funghetti vibranti tuoi :)
Post by .:RaceMan©:.
...errore ... le gomme in quei giorni non si scaldano ... c'è un file dove
c'è scritto ...dal secondo giro dai più grip fino al 20esimo giro e poi ogni
giro perdi il 10% del grip ... ma la smetti di contare musse ? mica son
no, raggiunto un certo grip mantengono quello per sempre, ogni volta
dimostri che non hai provato per piu di mezzo giro:)
.:RaceMan©:.
2008-12-08 19:46:50 UTC
Permalink
Post by oppolo
bando alle ciance, vuoi farti due giretti con un amicone one
one o vuoi solo continuare a blaterare?:)
...apri msn e se non sono a trombare giriamo ...anche se ora dovrei tirare
fuori, per il 13, l'upgrade del mod ...
Post by oppolo
nunu, a quei tempi non esisteva gia' piu:)
...toh ...putacaso stai scendendo in riviera ... putacaso ho trovato il dvd
che mi facesti quel giorno ... compresi i parametri del ff ... ci faremo due
grasse risate quando arrivi ...ungo il tonfa intanto :-)
Post by oppolo
ricercare? nunu ho altro da fare, le prime che mi ricordo sono
frasi tipo l FF fa schifo e 4 auto fanno schifo, ill periodo
mi pare fosse estate 2007
a volte mi vado a cercare i miei vecchi post su rfactor e ci
faccio due risate...sensazione di esserci e tanti pregi
blablabla...eravamo stati stregati dal farloccume, a quei
tempi non conoscevamo, ora si:)
...tutte minchiate scritte da te e non da me :-)
Post by oppolo
e' una opzione disponibile nei newsreader, l x_no archive...io
la uso, tu non la usi? pace, sono funghetti vibranti tuoi :)
...io se devo tirare un sasso lo faccio viso a viso ...se sbaglio chiedo
scusa ... ma nascondere la mano vogliaccamente giammai :-)
Post by oppolo
no, raggiunto un certo grip mantengono quello per sempre, ogni
volta dimostri che non hai provato per piu di mezzo giro:)
... beh buttandola a naso ne ho azzecato anche fin troppo ...quindi manco un
decimo di sim è quel gazzo di gioco :-)
--
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oppolo
2008-12-08 23:05:23 UTC
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On Mon, 8 Dec 2008 20:46:50 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...apri msn e se non sono a trombare giriamo ...anche se ora dovrei tirare
fuori, per il 13, l'upgrade del mod ...
ma che trombare e trombare, al max stai usando quel sim che hai
nascosto nell armadio dlla suocera:)
e poi se stai per far uscire un mod, no no, che se poi esce una cagata
sei capace di dar la colpa a me che ti distraggo:P
Post by .:RaceMan©:.
...toh ...putacaso stai scendendo in riviera ... putacaso ho trovato il dvd
che mi facesti quel giorno ... compresi i parametri del ff ... ci faremo due
grasse risate quando arrivi ...ungo il tonfa intanto :-)
ihihih, io ti feci un solo dvd, quello con gpl, e ovviamente nel
core.ini la molla di centratura non esiste, ma tu in fondo come puoi
saperlo:)
Post by .:RaceMan©:.
...tutte minchiate scritte da te e non da me :-)
nunu, eravamo perfettamente d accordo
Post by .:RaceMan©:.
...io se devo tirare un sasso lo faccio viso a viso ...se sbaglio chiedo
scusa ... ma nascondere la mano vogliaccamente giammai :-)
fai come vuoi, io non infrango la legge:)
Post by .:RaceMan©:.
... beh buttandola a naso ne ho azzecato anche fin troppo ...quindi manco un
decimo di sim è quel gazzo di gioco :-)
ihihih, infatti ho capito benissimo che tutte le cagate che scrivi
sono buttate a naso, appunto per questo sei una mezza tacca di
simmer:) se parlassi solo delle cose che approfondisci e quindi
conosci bene saresti un simmetto coi controfiocchi:)
.:RaceMan©:.
2008-12-09 19:56:56 UTC
Permalink
Post by oppolo
ihihih, io ti feci un solo dvd, quello con gpl, e ovviamente
nel core.ini la molla di centratura non esiste, ma tu in fondo
come puoi saperlo:)
... vabbè vuoi fare il tonto finto e te lo faccio fare ...della molla di
centratura du netkar me lo ha detto Plinio ok? ...
Post by oppolo
nunu, eravamo perfettamente d accordo
...stati daccordo solo sull'entusismo della prima cosa fresca che trovavamo
dopo scgt ...
Post by oppolo
ihihih, infatti ho capito benissimo che tutte le cagate che
scrivi sono buttate a naso, appunto per questo sei una mezza
tacca di simmer:) se parlassi solo delle cose che
approfondisci e quindi conosci bene saresti un simmetto coi
controfiocchi:)
...e ci piaceresse mettermi all'angolo ... nu nu suda suda ...io anche
quando tiro ad indovinare ci prendo lo stesso :-P
--
Sportellatamente

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Corvaillant
2008-12-09 20:06:17 UTC
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On Tue, 9 Dec 2008 20:56:56 +0100, ".:RaceMan©:."
... ...della molla di centratura du netkar me lo ha detto Plinio ok? ...
Oh .... Gesù!

:=(
.:RaceMan©:.
2008-12-09 21:58:22 UTC
Permalink
Post by Corvaillant
On Tue, 9 Dec 2008 20:56:56 +0100, ".:RaceMan©:."
... ...della molla di centratura du netkar me lo ha detto
Plinio ok? ...
Oh .... Gesù!
:=(
...e facciamolo contento suvvia ... :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-09 23:37:37 UTC
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On Tue, 9 Dec 2008 20:56:56 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
Post by oppolo
ihihih, io ti feci un solo dvd, quello con gpl, e ovviamente
nel core.ini la molla di centratura non esiste, ma tu in fondo
come puoi saperlo:)
... vabbè vuoi fare il tonto finto e te lo faccio fare ...della molla di
centratura du netkar me lo ha detto Plinio ok? ...
confermo quanto scritto sopra da me e quanto scritto gia' a proposito
di netkar :P
Post by .:RaceMan©:.
...stati daccordo solo sull'entusismo della prima cosa fresca che trovavamo
dopo scgt ...
io ho abbandonato rfactor prima di te, quando tu poi ci hai perso un
anno a moddare reinstallare spippolare realfeel di qua e di la...io
avevo gia preso altra strada
Post by .:RaceMan©:.
...e ci piaceresse mettermi all'angolo ... nu nu suda suda ...io anche
quando tiro ad indovinare ci prendo lo stesso :-P
eheh, lo so che tiri a indovinare ma ne puoi beccare una su 100, e non
e' questo il caso:)
.:RaceMan©:.
2008-12-10 00:34:14 UTC
Permalink
Post by oppolo
eheh, lo so che tiri a indovinare ma ne puoi beccare una su
100, e non e' questo il caso:)
... snocciola Pippolo dai su fammi vedere quante ne recuperi :-)
--
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oppolo
2008-12-10 12:29:21 UTC
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On Wed, 10 Dec 2008 01:34:14 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
... snocciola Pippolo dai su fammi vedere quante ne recuperi :-)
mica faccio la collezione panini delle figu del cabaret:)
.:RaceMan©:.
2008-12-10 16:42:29 UTC
Permalink
Post by oppolo
mica faccio la collezione panini delle figu del cabaret:)
...ok allora son solo ciance da bar dei soliti invidiosi :-P
--
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oppolo
2008-12-10 18:15:31 UTC
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On Wed, 10 Dec 2008 17:42:29 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...ok allora son solo ciance da bar
e' un vero peccato che non capisci il cabarettista che c'e' in te
quando tiri a naso su gpl, solo chi conosce gpl a fondo riesce a
capirlo:)
.:RaceMan©:.
2008-12-10 17:31:56 UTC
Permalink
Post by oppolo
e' un vero peccato che non capisci il cabarettista che c'e' in
te quando tiri a naso su gpl, solo chi conosce gpl a fondo
riesce a capirlo:)
.....uff che noia ... e basta con sto giochillo da passato remoto ...
--
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oppolo
2008-12-10 18:32:54 UTC
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On Wed, 10 Dec 2008 18:31:56 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
.....uff che noia ... e basta con sto giochillo da passato remoto ...
nessuno ti obbliga a parlare di cose che non conosci, pero' e' bello
che lo fai, sai le risate che ci si fa:)
.:RaceMan©:.
2008-12-10 19:53:29 UTC
Permalink
Post by oppolo
nessuno ti obbliga a parlare di cose che non conosci, pero' e'
bello che lo fai, sai le risate che ci si fa:)
...ok come vuoi tira fuori un file delle gomme please poi te la do io la
finlandia ....
--
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oppolo
2008-12-11 00:20:27 UTC
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On Wed, 10 Dec 2008 20:53:29 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...ok come vuoi tira fuori un file delle gomme please poi te la do io la
finlandia ....
tiralo fuori tu e facce riide:)
.:RaceMan©:.
2008-12-11 19:12:30 UTC
Permalink
Post by oppolo
tiralo fuori tu e facce riide:)
...ok e anche su questo, non essendo in grado di confutare le mie
affermazioni, ti attacchi al cabaret e fai marciaindrè ... pazienza ti avrei
insegnato a leggere un sim e capire prima di provarlo che può non essere un
buon sim :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-11 20:26:58 UTC
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On Thu, 11 Dec 2008 20:12:30 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...ok e anche su questo, non essendo in grado di confutare le mie
affermazioni, ti attacchi al cabaret e fai marciaindrè ... pazienza ti avrei
insegnato a leggere un sim e capire prima di provarlo che può non essere un
buon sim :-)
uazuaz sei tu che devi dimostrare quello che hai scritto, belinate,
perche' sul campo si dimostrano false:)
se hai questo file tiralo fuori :) altrimenti fai solo continuare il
cabaret:), poi di uno che impiega un anno di uso giornaliero a capire
che rfactor non e' un sim, e impiega due curve, fino alla prima di
lesmo per affermare che gpl non e' un sim, beh, ihihih....continua
pure la farsa:P
.:RaceMan©:.
2008-12-11 20:32:42 UTC
Permalink
Post by oppolo
uazuaz sei tu che devi dimostrare quello che hai scritto,
belinate, perche' sul campo si dimostrano false:)
...si consumano in modo differente in base al setup le gomme di gpl? si
scaldano e si comportano in modo differente una dall'altra in base al setup
o allo stile di guida (leggasi sgommate e inchiodate)? esse si possono
bucare nel caso in cui hai spazzato talmente tanto da girare sui cerchi? ...
ma se dai un camber negativo non necessario la gomma lavora su di un fianco
? ... mi vuoi dire perchè ti viene cosi difficile rispondere? ...
Post by oppolo
se hai questo file tiralo fuori :)
...io gpl dovrei installarlo per recuperare un file ? lo chiedo a te dato
che lo hai installato e lo usi ... poi ti insegno a leggerlo :-)
Post by oppolo
e impiega due
curve, fino alla prima di lesmo per affermare che gpl non e'
un sim, beh, ihihih....
...continuo a leggere cose mai scritte ... ho già scritto in assato cosa ne
penso di questo vecchio sim ...tutto positivo in base agli in cui uscì ...ma
visto oggi mi vien solo da dire "roba vecchia" ... se poi hai le nostalgie
del passato ... :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-11 23:57:06 UTC
Permalink
On Thu, 11 Dec 2008 21:32:42 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...si consumano in modo differente in base al setup le gomme di gpl? si
non e' previsto consumo perche' a quei tempi facevano qualche gara con
un treno di gomme
Post by .:RaceMan©:.
scaldano e si comportano in modo differente una dall'altra in base al setup
o allo stile di guida (leggasi sgommate e inchiodate)? esse si possono
si
Post by .:RaceMan©:.
bucare nel caso in cui hai spazzato talmente tanto da girare sui cerchi? ...
non e' previsto il buco
Post by .:RaceMan©:.
ma se dai un camber negativo non necessario la gomma lavora su di un fianco
si
Post by .:RaceMan©:.
? ... mi vuoi dire perchè ti viene cosi difficile rispondere? ...
vedi che se fai domande precise ti rispondo:P
Post by .:RaceMan©:.
...io gpl dovrei installarlo per recuperare un file ? lo chiedo a te dato
che lo hai installato e lo usi ... poi ti insegno a leggerlo :-)
io non ci tengo perche ho provato sul campo come funziona gpl, se tu
ci vuoi andare a fondo, prego, ma il file te lo cerchi tu:)
Post by .:RaceMan©:.
...continuo a leggere cose mai scritte ... ho già scritto in assato cosa ne
penso di questo vecchio sim ...tutto positivo in base agli in cui uscì ...ma
visto oggi mi vien solo da dire "roba vecchia" ...
gallina vecchia fa ancora buon brodo, magari certi giochi moderni
facessero questo brodo:)
Post by .:RaceMan©:.
se poi hai le nostalgie
del passato ... :-)
ihih, stai studiando ad un mod con una macchina degli anni 30?:)
2slow4u
2008-12-11 23:20:26 UTC
Permalink
On Thu, 11 Dec 2008 21:32:42 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
ma se dai un camber negativo non necessario la gomma lavora su di un
fianco?
...'ccozzio, a questo punto e' proprio certificato!
Tu GPL non l'hai mai visto, neanche in cartolina!!!
Ahiahiahiahi!!! :-)))))
oppolo
2008-12-12 13:43:02 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
...'ccozzio, a questo punto e' proprio certificato!
Tu GPL non l'hai mai visto, neanche in cartolina!!!
Ahiahiahiahi!!! :-)))))
ihihihih, raceman pero' lo fa apposta per farci divertire:) e l ha
pure detto che va a naso, ora chissa' cosa dira' sulla gomma che non
scoppia, eresiiiiiiaaaa una gomma che non scoppia:), niente a che
vedere con quelli che qualche mese fa, su un noto forum italiano,
facevano la recensione di iracing dopo 5 minuti:)
.:RaceMan©:.
2008-12-13 22:57:00 UTC
Permalink
Post by oppolo
ihihihih, raceman pero' lo fa apposta per farci divertire:) e
l ha pure detto che va a naso, ora chissa' cosa dira' sulla
gomma che non scoppia, eresiiiiiiaaaa una gomma che non
scoppia:), niente a che vedere con quelli che qualche mese fa,
su un noto forum italiano, facevano la recensione di iracing
dopo 5 minuti:)
...ma si bucano o no 'ste gomme? si consumano? si sgonfiano? ma uff devo
richiedere a SdS una filippica copiaincollata ...lui è forte con google, non
come te pigraccio :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-14 01:07:43 UTC
Permalink
On Sat, 13 Dec 2008 23:57:00 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...ma si bucano o no 'ste gomme? si consumano? si sgonfiano? ma uff devo
richiedere a SdS una filippica copiaincollata ...lui è forte con google, non
come te pigraccio :-)
lol, si' chiedi da quella parte:P
.:RaceMan©:.
2008-12-14 09:28:26 UTC
Permalink
Post by oppolo
On Sat, 13 Dec 2008 23:57:00 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...ma si bucano o no 'ste gomme? si consumano? si sgonfiano?
ma uff devo richiedere a SdS una filippica copiaincollata
...lui è forte con google, non come te pigraccio :-)
lol, si' chiedi da quella parte:P
... ok incompetente che non sei altro ....SdS per piacere mi trovi qualcosa
sulle gomme di legno di gpl? :-)
--
Sportellatamente

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SdS
2008-12-14 11:18:23 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
... ok incompetente che non sei altro ....SdS per piacere mi trovi qualcosa
sulle gomme di legno di gpl? :-)
guarda, la prima cosa che ho trovato

http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=330043

Concetti base:

- GPL non è "aperto" come Rfactor o GTR2 quindi è relativamente
difficile trovare informazioni sull'engine fisico e sul modello delle
gomme e modificarlo

- GPL gestisce relativamente pochi valori, il modello fisico e delle
gomme è molto molto aprossimativo (es gomme che hanno slipangle di picco
intorno ai 20 gradi quando nella realtà dovrebbe essere più o meno il
doppio), ma è fisiologico per l'era in cui è stato fatto

- Di contro rfactor (leggi: il gmotor) gestisce molto più valori ma
nella stragrande maggioranza dei casi questi valori sono immessi alla
cazzo restituendo un risultato ancora peggiore (più valori gestiti + più
valori cannati = maggiore errore finale)

Insomma: il modello delle gomme di GPL è molto molto semplicistico (ma
lo ha detto lo stesso kraemmer, d'altronde) e approssimativo... di fatto
però per alcuni versi (le gomme però non sono sicuramente uno di questi)
restituisce un risultato complessivo più realistico di quanto non siano
in grado di fare moltissimi mod per rfactor, che pure avrebbero a
disposizione un miliardo di variabili in più da far gestire al motore
fisico.. se però glieli spari a cazzo alla fine il risultato è
chiaramente ancora peggiore rispetto ad un motore che non li gestisce
affatto :)
2slow4u
2008-12-14 12:28:08 UTC
Permalink
Post by SdS
.. se però glieli spari a cazzo alla fine il risultato è
chiaramente ancora peggiore rispetto ad un motore che non li gestisce
affatto :)
Appunto, quando dico che rFactor e' portato avanti dalla comunita' (in
questo campo IMHO, comunita'=cani&porci) ed e' questo il suo limite
principale...
.:RaceMan©:.
2008-12-14 13:53:49 UTC
Permalink
Post by SdS
guarda, la prima cosa che ho trovato
http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=330043
- GPL non è "aperto" come Rfactor o GTR2 quindi è relativamente
difficile trovare informazioni sull'engine fisico e sul
modello delle gomme e modificarlo
- GPL gestisce relativamente pochi valori, il modello fisico e
delle gomme è molto molto aprossimativo (es gomme che hanno
slipangle di picco intorno ai 20 gradi quando nella realtà
dovrebbe essere più o meno il doppio), ma è fisiologico per
l'era in cui è stato fatto
Insomma: il modello delle gomme di GPL è molto molto
semplicistico (ma lo ha detto lo stesso kraemmer, d'altronde)
e approssimativo...
....SdS sei un grande ... ora Oppolo dirà che ci siamo messi daccordo
uazuazuaz :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-14 16:02:58 UTC
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On Sun, 14 Dec 2008 14:53:49 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
....SdS sei un grande ... ora Oppolo dirà che ci siamo messi daccordo
uazuazuaz :-)
no per nulla, sds non ha scritto le belinate che hai scritto tu:)
invecchi, non sai piu nemmeno leggere:P
2slow4u
2008-12-14 15:22:43 UTC
Permalink
Post by oppolo
no per nulla, sds non ha scritto le belinate che hai scritto tu:)
invecchi, non sai piu nemmeno leggere:P
Ahahahahah!!!!
Ma passate tutto il tempo a legnarvele di santa ragione o...nell'intimita'
(su LFS, di fronte al mare che costeggia il "circuito) vi scambiate anche
qualche bacetto? :-))))
oppolo
2008-12-14 16:47:15 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Ahahahahah!!!!
Ma passate tutto il tempo a legnarvele di santa ragione o...nell'intimita'
(su LFS, di fronte al mare che costeggia il "circuito) vi scambiate anche
qualche bacetto? :-))))
ihihih, lui ci prova in tutti i modi, con le buone, con le cattive,
cercardo di farmi credere tresche con sds plinio te...ma se lo mena:)
.:RaceMan©:.
2008-12-14 17:37:11 UTC
Permalink
On Sun, 14 Dec 2008 15:22:43 GMT, 2slow4u
Post by 2slow4u
Ahahahahah!!!!
Ma passate tutto il tempo a legnarvele di santa ragione
o...nell'intimita' (su LFS, di fronte al mare che costeggia
il "circuito) vi scambiate anche qualche bacetto? :-))))
ihihih, lui ci prova in tutti i modi, con le buone, con le
cattive, cercardo di farmi credere tresche con sds plinio
te...ma se lo mena:)
... Concetti base:

- GPL non è "aperto" come Rfactor o GTR2 quindi è relativamente
difficile trovare informazioni sull'engine fisico e sul
modello delle gomme e modificarlo

- GPL gestisce relativamente pochi valori, il modello fisico e
delle gomme è molto molto aprossimativo (es gomme che hanno
slipangle di picco intorno ai 20 gradi quando nella realtà
dovrebbe essere più o meno il doppio), ma è fisiologico per
l'era in cui è stato fatto
Insomma: il modello delle gomme di GPL è molto molto
semplicistico (ma lo ha detto lo stesso kraemmer, d'altronde)
e approssimativo...

... buttala giù con un bel bicchierone di latte e orzata bello fresco :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-14 19:44:59 UTC
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On Sun, 14 Dec 2008 18:37:11 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by SdS
- GPL non è "aperto" come Rfactor o GTR2 quindi è relativamente
difficile trovare informazioni sull'engine fisico e sul
modello delle gomme
esatto, quindi invece di tirare ad indovinare i parametri, dovresti
farti una gara intera e poi, dopo aver acquisito varie informazioni
sul campo, andare a vedere i parametri di temperature delle gomme, ma
tu si sa, ti sei incazzato che ti sei spatasciato alla prima di lesmo,
ergo gpl fa schifo, non pensando che nel mondo c'e' gente che lo usa
ancora oggi:)
Post by SdS
... buttala giù con un bel bicchierone di latte e orzata bello fresco :-)
guarda che l ho detto dall inizio che il modello della fisica e'
semplicato rispetto ai giochi odierni, infatti gpl gira pure sui
pentium 166, fai te, ma se la cava ancora egregiamente rispetto a
certi sim che tanto sim non sono:).
sei tu che vai a testa bassa per la tua strada come un caprone:) non
ascoltando il tuo interlocutore:P
.:RaceMan©:.
2008-12-15 17:41:47 UTC
Permalink
Post by oppolo
esatto, quindi invece di tirare ad indovinare i parametri,
dovresti farti una gara intera e poi, dopo aver acquisito
varie informazioni sul campo, andare a vedere i parametri di
temperature delle gomme, ma tu si sa, ti sei incazzato che ti
sei spatasciato alla prima di lesmo, ergo gpl fa schifo, non
pensando che nel mondo c'e' gente che lo usa ancora oggi:)
... guarda al massimo mi spatascio di fronte a due lesbo ... con gpl ci ho
girato giusto il tempo per capire che ero arrivato tardi per poterlo gustare
... se poi ci girano ancora oggi che vuoi che ti dica se non la solita frase
... prenderlo nel cubo non deve essere di certo una simpatica esperienza, ma
c'è chi dopo la prima volta lo ripete vita natural durante ... :-)
Post by oppolo
guarda che l ho detto dall inizio che il modello della fisica
e' semplicato rispetto ai giochi odierni, infatti gpl gira
pure sui pentium 166, fai te, ma se la cava ancora
egregiamente rispetto a certi sim che tanto sim non sono:).
... e anche nel "difenderlo" sbagli ... non era semplificato ...era che in
quegli anni meglio di così non si poteva ... ed io ribadisco che è
assolutamente improprio e ridicolo paragonarlo ad un gioco moderno come ad
esempio gtr2 o lfs ....figuriamoci se poi lo raffronti con iracing o
netkapro ... :-)
Post by oppolo
sei tu che vai a testa bassa per la tua strada come un
caprone:) non ascoltando il tuo interlocutore:P
... sempre tutto il tempo necessario per capire che sta scrivendo delle
immani gazzate :-)
... un po' come gtrevo ...ho scritto la mia ...poi ho lasciato scorrere i
tread per naturale evoluzione e sai cosa è capitato? che son partiti con
salamalecchi e son terminati con sberleffi ... manco ho faticato a dare man
forte alle mie affermazioni, sapevo che prima o poi il buon senso avrebbe
avuto il sopravvento sulle prime impressioni :-)
--
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oppolo
2008-12-15 19:03:40 UTC
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On Mon, 15 Dec 2008 18:41:47 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
... guarda al massimo mi spatascio di fronte a due lesbo ... con gpl ci ho
a cosa ti serva pero' lo sai solo tu:)
Post by .:RaceMan©:.
girato giusto il tempo per capire che ero arrivato tardi per poterlo gustare
non e' questione di essere arrivato tardi, e' questione che spari a
caso, poi ovviamente la gente che ne sa piu' di te rettifica le tue
sbagliate e campate in aria affermazioni:)
Post by .:RaceMan©:.
... se poi ci girano ancora oggi che vuoi che ti dica se non la solita frase
... prenderlo nel cubo non deve essere di certo una simpatica esperienza, ma
c'è chi dopo la prima volta lo ripete vita natural durante ... :-)
questo e' il bimbominkia che c'e' in te che pero' fa tanto ridere:)
Post by .:RaceMan©:.
... e anche nel "difenderlo" sbagli ... non era semplificato ...era che in
quegli anni meglio di così non si poteva ... ed io ribadisco che è
assolutamente improprio e ridicolo paragonarlo ad un gioco moderno come ad
esempio gtr2 o lfs ....figuriamoci se poi lo raffronti con iracing o
netkapro ... :-)
quali paragoni? sto correggendo solamente tue affermazioni errate
dettate dalla tua ignoranza in materia di gpl:)
e tanto per dirne una preferisco girare con gpl che con rfactor gtl e
gtr:)
Post by .:RaceMan©:.
... sempre tutto il tempo necessario per capire che sta scrivendo delle
immani gazzate :-)
allora inizia a fare un po di autocritica:)
.:RaceMan©:.
2008-12-15 19:01:08 UTC
Permalink
Post by oppolo
a cosa ti serva pero' lo sai solo tu:)
...e tra il quarto o il quinto round aiutano a tirar su "il morale" :-)
Post by oppolo
non e' questione di essere arrivato tardi, e' questione che
spari a caso, poi ovviamente la gente che ne sa piu' di te
rettifica le tue sbagliate e campate in aria affermazioni:)
...sei tu che ostinatamente ti ostini a non recepire il concetto, ed è bello
chiaro ...ho ragione ... :-)
Post by oppolo
questo e' il bimbominkia che c'e' in te che pero' fa tanto
ridere:)
...e ma sembra anche che faccia tanto male dato che tergiversi quotando alla
pene di segugio ... :-)
Post by oppolo
quali paragoni? sto correggendo solamente tue affermazioni
errate dettate dalla tua ignoranza in materia di gpl:)
...al momente se ne evince che ne so più io che di te, tecnicamente parlando
LOL ...
Post by oppolo
e tanto per dirne una preferisco girare con gpl che con
rfactor gtl e gtr:)
...come sopra ... alcune pratiche erotiche e blablabla e c'è chi
imperterrito se lo piglia nel cuBo bello contento :-)
Post by oppolo
allora inizia a fare un po di autocritica:)
...più che continuare a dire che ho inesorabilmente ragione, che altro posso
aggiungere? documentati meglio prima di tentare di opinare le mie,
scaccolati più in la che poi le attacchi sotto il sedile :-)
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-14 18:40:33 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
... buttala giù con un bel bicchierone di latte e orzata bello fresco :-)
Quel che diceva Oppoletto non mi sembra poi cosi' difficile da capire...;-)
Se i millemila parametri del motore ISI vengono gestiti alla cazzo (o il
motore stesso li interpreta male) a che ciufolo servono? :-)
In quanto alle gomme, in GPL non si fora, mbeh?
In GTR2 non ho mai avuto una foratura, se non in seguito ad incidente.
Tu mi dici che sono previste altre forature?
Ripeto, mai viste!
'mo provo coi chiodi, chissa'!!! ;-P
.:RaceMan©:.
2008-12-15 17:30:54 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Quel che diceva Oppoletto non mi sembra poi cosi' difficile da
capire...;-)
...certo, ma io so che son gazzate, il cut&paste dell'esimio SdS dovrebbe
aver chiarito le idee, i concetti ed i calcoli matematici :-)
Post by 2slow4u
Se i millemila parametri del motore ISI vengono
gestiti alla cazzo (o il motore stesso li interpreta male) a
che ciufolo servono? :-)
...errato, non è gtr2 che li gestisce alla gazzo ma bensì rFactor ....gtr2
gestisce benissimo i parametri inseriti ... solo quando si "crede" di aver
inserito (ops convertito o ricalcolato) i dati ad hoc i risultati sono
mediocri ... se esistesse un Kangaloshi per gtr2 allora le cose
cambierebbero ...al momento ogni auto/mod di rfactor di cui ho convertito la
fisica ne sono uscite della auto (per gtr2) con un alto parametro di
credibilità ... è ovvio che non mi riesce di approfondire maggiormente ...io
ne so già poco, tu ne sai ancor meno ...sai che filippiche inutili ? :-)
Post by 2slow4u
In quanto alle gomme, in GPL non si fora, mbeh?
...mbè un par di gazzi ... SCGT, e siamo ai tempi di CarloCotica, già
implementava temperatura, foratura e "maltrattamenti" ... quindi :-)
Post by 2slow4u
In GTR2 non ho mai avuto una foratura, se non in seguito ad
incidente.
...ma l'hai avuta, e l'hai pure se ti fiondi con gomme da diluvio sotto il
sole estivo di Matchwerk ... ed essendo un valore impostabile, lo si può
raffinare ulteriormente, qualora necessitasse di una "rivisitatina" ... cosa
che, ad esempio, nel mio mod non ho dovuto modificare e le gomme le spatasci
se non sai come vanno dosati acceleratore e freno ... :-)
Post by 2slow4u
Tu mi dici che sono previste altre forature?
... altri tipi di foratura? certo, nell'esempio di cui sopra ti ho riportato
... usura e maltrattamento ... dici che è poco ?
Post by 2slow4u
Ripeto, mai viste!
...beh ...non è che fai molto testo con un centinaio di giri come esperienza
... mica puoi giocare all'indovino come faccio io con gpl ... io almeno ci
prendo e SdS documenta :-)
Post by 2slow4u
'mo provo coi chiodi, chissa'!!! ;-P
...e ma se li metti di testa ... :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-15 19:03:40 UTC
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On Mon, 15 Dec 2008 18:30:54 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
...certo, ma io so che son gazzate, il cut&paste dell'esimio SdS dovrebbe
aver chiarito le idee, i concetti ed i calcoli matematici :-)
ha semplicemente chiarito che il modello e' semplificato, ma era
logico visto che gira sui pentium166, del bug alle basse velocita' ne
abbiamo gia parlato:), non ha invece duplicato le tue caghette
sparate a caso :)
Post by .:RaceMan©:.
...mbè un par di gazzi ... SCGT, e siamo ai tempi di CarloCotica, già
implementava temperatura, foratura e "maltrattamenti" ... quindi :-)
non ricordo cosa implementava scgt, ma sicuramente gpl implementa
temperature e angoli di camber e toe, il consumo non e' implementato
perche' a quell epoca potevano anche fare qualche gara con lo stesso
treno di gomme
Post by .:RaceMan©:.
... mica puoi giocare all'indovino come faccio io con gpl ...
eh gia':)
Post by .:RaceMan©:.
io almeno ci
prendo e SdS documenta :-)
ihihih, come si diceva negli anni 80? se se se seeee
..........segurooooooooooooo:)
2slow4u
2008-12-08 20:28:10 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
in gtr2 (e non solo) le gomme si scaldano in modo differente tra
parte interna o esterna in base al setup ...
Vabbe', e su GPL no?
Cazzarola, queste sono le basi, dai...:-)
oppolo
2008-12-08 23:05:44 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Vabbe', e su GPL no?
Cazzarola, queste sono le basi, dai...:-)
non insistere:) ti ho gia detto che alla prima di lesmo ha sbattuto
contro il guardrail e non lo ha piu preso in considerazione:)
2slow4u
2008-12-08 20:35:48 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
...errore ... le gomme in quei giorni non si scaldano ... c'è un file dove
c'è scritto ...dal secondo giro dai più grip fino al 20esimo giro e poi ogni
giro perdi il 10% del grip ...
...mmmhhh, comincio a credere che Oppoletto non sbaglia quando dice che tu
GPL l'hai visto solo in cartolina! :-))))
.:RaceMan©:.
2008-12-08 21:05:59 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
...mmmhhh, comincio a credere che Oppoletto non sbaglia quando
dice che tu GPL l'hai visto solo in cartolina! :-))))
...ok attendo che proviate il contrario ...a quando sembra pare che a naso
ci abbia preso e che la situazione è ancor peggio di quella da preSupposta
:-)
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-08 21:29:47 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
...ok attendo che proviate il contrario ...
Ma le prove ce le servi tu su un piatto d'argento nel momento in cui
scrivi certe cose! :-)
La simulazione delle gomme in GPL non era certo accurata come in LFS, ma
non c'azzecca niente con la tua descrizione!
Far lavorare bene gli pneumatici lavorando sulla geometria delle
sospensioni e' la base del corretto assetto, anche in GPL, eccome! ;-)
.:RaceMan©:.
2008-12-08 21:37:45 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Ma le prove ce le servi tu su un piatto d'argento nel momento
in cui scrivi certe cose! :-)
La simulazione delle gomme in GPL non era certo accurata come
in LFS, ma non c'azzecca niente con la tua descrizione!
Far lavorare bene gli pneumatici lavorando sulla geometria
delle sospensioni e' la base del corretto assetto, anche in
GPL, eccome! ;-)
... ok ora che mi hai fatto capire che sei dieci anni indietro possiamo
tornare a discutere su grip sotto temperatura e sotto stress con dipartita
della gomma ? ...grassie infinite :-)
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-09 10:06:23 UTC
Permalink
Post by .:RaceMan©:.
... ok ora che mi hai fatto capire che sei dieci anni indietro possiamo
tornare a discutere su grip sotto temperatura e sotto stress con dipartita
della gomma ?
Torno a ripetere, lo pneumatico in GPL non e' certo curato e modellizzato
come in LFS, cio' che voglio dire e' che comunque non era neanche gestito
rozzamente come credi.
A leggerti si direbbe che GPL e F1GP di Crammond (per fare un esempio)
fossero sugli stessi livelli! ;-)

--------------------------------
Inviato via http://arianna.libero.it/usenet/
.:RaceMan©:.
2008-12-09 19:59:05 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Torno a ripetere, lo pneumatico in GPL non e' certo curato e
modellizzato come in LFS, cio' che voglio dire e' che comunque
non era neanche gestito rozzamente come credi.
A leggerti si direbbe che GPL e F1GP di Crammond (per fare un
esempio) fossero sugli stessi livelli! ;-)
...temo non sia così ... hai per caso il file delle gomme per gpl? :-)
--
Sportellatamente

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SdS
2008-12-09 21:12:47 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Torno a ripetere, lo pneumatico in GPL non e' certo curato e modellizzato
come in LFS, cio' che voglio dire e' che comunque non era neanche gestito
rozzamente come credi.
Kaemmer disse (e la cosa sucitò parecchio rumore all'epoca) che,
testuali parole, "compared to Nascar 4, GPL tyre model simply sucks"..
che per i non anglofoni vuol dire più o meno "paragonato a Nascar 4, il
modello fisico delle gomme di Grand Prix Legends fa semplicemente
schifo". E se lo dice il creatore di Grand Prix Legends..
Corvaillant
2008-12-09 21:17:31 UTC
Permalink
Post by SdS
testuali parole, "compared to Nascar 4, GPL tyre model simply sucks"..
Error!

Testuali " I really can't play GPL any more. The tire model just sucks

(compared to N4) "

Il testuale è testuale

:=)
2slow4u
2008-12-09 21:24:29 UTC
Permalink
Post by SdS
Kaemmer disse (e la cosa sucitò parecchio rumore all'epoca) che,
testuali parole, "compared to Nascar 4, GPL tyre model simply sucks"..
che per i non anglofoni vuol dire più o meno "paragonato a Nascar 4, il
modello fisico delle gomme di Grand Prix Legends fa semplicemente
schifo". E se lo dice il creatore di Grand Prix Legends..
Non conosco NR4, a volte mi piace sterzare anche un po' a destra...;-)))
Ma mi fido, non ho alcun dubbio sul fatto che il modello di GPL faccia
schifo rispetto a sim piu' recenti.
Ma se mi si dice che le gomme in GPL son dei cosi' neri e tondi messi su
giusto per figura, beh, non son piu' d'accordo.
Certo, in GPL non si fora, lo pneumatico non degenera drasticamente se
surriscaldato ma...usato in una zona di funzionamento "lineare",
approssima ***sufficientemente***.
Ripeto, se il setup delle sospensioni e' sbagliato, con GPL non vai da
nessuna parte, esattamente come negli altri sim.
Che poi in condizioni particolari il modello si riveli effettivamente
semplicistico, non lo nego, ma contemporaneamente ti diro'...non mi
strappo i capelli per questo...
Anche perche' per strapparli, bisognerebbe averli...:-P
.:RaceMan©:.
2008-12-09 22:00:29 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Ma mi fido, non ho alcun dubbio sul fatto che
il modello di GPL faccia schifo rispetto a sim piu' recenti.
Certo, in GPL non si fora, lo pneumatico non degenera
drasticamente se surriscaldato ma...usato in una zona di
funzionamento "lineare", approssima ***sufficientemente***.
...mi basta :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-08 23:05:52 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
...mmmhhh, comincio a credere che Oppoletto non sbaglia quando dice che tu
GPL l'hai visto solo in cartolina! :-))))
ihihih
oppolo
2008-12-09 03:15:56 UTC
Permalink
On Mon, 8 Dec 2008 14:23:38 +0100, ".:RaceMan©:."
Post by .:RaceMan©:.
ha non è modificabile ...nelle curve senti persino la gomma che ammortizza
allura vediamo se ne esce un discorso serio, sara' difficile:-P
, provato lfs su autocross dove si possono fare un po di prove, ho
usato la xfg la xrg e la fox.
la xfg e la xrg fanno sentire qualcosa di lieve quando si derapa, la
fox invece non sembra nemmeno una formula da tanto va liscia sul
dritto, anche se la pista e' un biliardo qualcosa si dovrebbe sentire,
e' una formula senza servosterzo.
ho provato poi la solstice a silverstone che dovrebbe essere
abbastanza liscio, anche li' non e' che si sente tanto sul dritto, e
nemmeno quando si sterza, e' una macchina con servosterzo, pero' come
sensazione generale per me e' meglio. invito chi ha i due giochilli,
anche crakkati, a fare un po di queste prove e dire la propria
opinione, io non sento per nulla la gomma di lfs che si ammortizza,
sento solo un indurimento sempre uguale in curva dello sterzo, se la
gomma e' abbastanza sgonfia poi si sente la botta del cerchione per
terra, ma prima non sento nulla, puo essere mancanza mia di
sensibilita', ma se mi dite quale sensazioni devo tener presente
magari lo sento:-), vediamo se raceman riesce a resistere:P
invito anche a provare la skip barber e metterla a confronto con la
fox, il comportamento anche su terreno liscio e' diverso. anche qui mi
piace di piu la skip.
PS: comunque mi piace sia iracing che lfs
.:RaceMan©:.
2008-12-09 20:00:34 UTC
Permalink
Post by oppolo
PS: comunque mi piace sia iracing che lfs
...mi basta ... :-)
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2slow4u
2008-12-08 13:27:40 UTC
Permalink
Post by oppolo
se lo metti a confronto con
iracing perde alla grande
iracing supera in toto gli altri sim
Il suo unico grande difetto e' che e' un business, non un
gioco/simulatore e per questo motivo lo odio sempre di piu'! :-/
Post by oppolo
e anche a confronto con netkar
Io sto netkar l'ho provato.
Non ricordo la versione (0.99, puo' essere?) ma mi ha fatto
letteralmente schifo!
Tutto questo dopo aver tirato madonne per un quarto d'ora per farlo
funzionare.
Eh, si, mi ci voleva netkar per rivedere dopo anni la mitica schermata
blu di xp...;-)
Ma che cazzo ci trovate di buono in quel coso?
Corvaillant
2008-12-08 14:28:19 UTC
Permalink
Post by 2slow4u
Ma che cazzo ci trovate di buono in quel coso?
Il FF ..... eccellente!
Secondo solo a quello di nKP, ovviamente IMHO.

P.S. ..... iRacing/GTRevo/RACE07/NFS/ ed altri giochi che non ho e
quindi non posso dire nulla.
oppolo
2008-12-08 16:58:10 UTC
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Post by 2slow4u
iracing supera in toto gli altri sim
Il suo unico grande difetto e' che e' un business, non un
gioco/simulatore e per questo motivo lo odio sempre di piu'! :-/
dipende dal valore che gli dai, appunto per il fatto che in generale,
ma non in toto(frizione, cambio, e altre cosette secondarie), supera
gli altri, e questo e' il mio hobby che gli do' un certo peso nella
mia vita e ogni peso ha un costo, vorrei anche una porsche vera, ma
questa non me la posso permettere, iracing per fortuna ancora si':-)
comunque non e' la sola cosa con abbonamento annuale, pensa un po'
alla tassa tv, alla tassa sulla casa, alla tassa sulla macchina, all
assicurazione obbligatoria e cosi' via...non lo compri? si vede che
nella tua vita non ha tanto peso sebbene tu stesso lo reputi il
migliore:-) e siccome queste cose fan parte della sfera dei cazzi
personali cerchero' di non intervenire piu su questo argomento:-)
Post by 2slow4u
Post by oppolo
e anche a confronto con netkar
Io sto netkar l'ho provato.
Non ricordo la versione (0.99, puo' essere?) ma mi ha fatto
letteralmente schifo!
no quella e' la versione precedente, l attuale version e'
completamente diversa anche se il FF prende spunto da quella.
pero' strano che ti fa schifo perche' ha un buon ff, prova la f3000 e
falla scodare e dimmi se l ff non ti da' niente:-) oppure frena in
curva e fai bloccare le ruote, che non e' un effetto farlocco ma
bloccano perche devono bloccare, e dimmi se l FF te lo comunica o
no:-)
Post by 2slow4u
Tutto questo dopo aver tirato madonne per un quarto d'ora per farlo
funzionare.
Eh, si, mi ci voleva netkar per rivedere dopo anni la mitica schermata
blu di xp...;-)
Ma che cazzo ci trovate di buono in quel coso?
ma ti riferisci a netkarpro oppure alla 0.99?
comunque a me, funzionano bene entrambe, raceman sui pc ci sa proprio
fare:-)
2slow4u
2008-12-08 16:52:16 UTC
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Post by oppolo
si vede che
nella tua vita non ha tanto peso sebbene tu stesso lo reputi il
migliore:-) e siccome queste cose fan parte della sfera dei cazzi
personali cerchero' di non intervenire piu su questo argomento:-)
Macche' cazzi personali! :-)))
NON E' QUESTIONE DI SOLDI!
Io voglio un iracing con AI e la possibilita' di hostare gare con amici!
Di simulare una carriera non me ne puo' fottere di meno.
iRacing sarebbe uno spettacolo e lo pagherei anche 150 euro se solo fosse
fatto come io lo vorrei!
Purtroppo non lo e', ne' lo sara' mai.
Post by oppolo
no quella e' la versione precedente, l attuale version e' completamente
diversa anche se il FF prende spunto da quella. pero' strano che ti fa
schifo perche' ha un buon ff, prova la f3000 e falla scodare e dimmi se
l ff non ti da' niente:-) oppure frena in curva e fai bloccare le ruote,
che non e' un effetto farlocco ma bloccano perche devono bloccare, e
dimmi se l FF te lo comunica o no:-)
Fermo restando che per me un sim puo' tranquillamente fare schifo anche se
dotato di un FF eccelso (non si vive di solo FF), ti diro' che non ho
potuto provare le auto che mi dici
dici perche' non funzionava una sega. :-/ L'unica auto che sono riuscito
ad usare era una GT giapponese, non ricordo quale fosse. Il resto non
funziava, non potevo neanche cambiare circuito, un disastro!
Post by oppolo
ma ti riferisci a netkarpro oppure alla 0.99? comunque a me, funzionano
bene entrambe, raceman sui pc ci sa proprio fare:-)
Guarda che il mio piccy va' benissimo! ;-)
Dai, se mi passi il link a un netkar che funge lo provo volentieri! :-)
oppolo
2008-12-08 18:13:18 UTC
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Post by 2slow4u
Purtroppo non lo e', ne' lo sara' mai.
beh non e' detto, chi lo sa...:-)
Post by 2slow4u
Fermo restando che per me un sim puo' tranquillamente fare schifo anche se
dotato di un FF eccelso (non si vive di solo FF), ti diro' che non ho
potuto provare le auto che mi dici
dici perche' non funzionava una sega. :-/ L'unica auto che sono riuscito
ad usare era una GT giapponese, non ricordo quale fosse. Il resto non
funziava, non potevo neanche cambiare circuito, un disastro!
la gt japan e' la supra, dove puoi settare il compressore con dei
tastini se hai letto il readme. le macchine e i circuiti si caricano,
devi schiacciare un tastino, non ricordo come si chiama, cioe' non
basta sciegliere, devi "caricarle", raceman in questo ci va matto:-)
Post by 2slow4u
Post by oppolo
ma ti riferisci a netkarpro oppure alla 0.99? comunque a me, funzionano
bene entrambe, raceman sui pc ci sa proprio fare:-)
Guarda che il mio piccy va' benissimo! ;-)
Dai, se mi passi il link a un netkar che funge lo provo volentieri! :-)
http://www.gletellier.com/setup_netkar.zip
2slow4u
2008-12-08 20:24:16 UTC
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Post by oppolo
http://www.gletellier.com/setup_netkar.zip
Partito il download, fencs! :-)
Ora mi manca GTR Evo e poi dovrei aver tutto! :-P

...com'e' sto Evo? :-)))
.:RaceMan©:.
2008-12-08 20:30:49 UTC
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Post by 2slow4u
...com'e' sto Evo? :-)))
...arghhhhhhh !!!!! ricomincia con le domande su 3ead già aperti ...io
gliele buco tutte le gomme ...:-)
--
Sportellatamente

-o..: RaceMan© :..o-
..: www.virtualdriver.it :..
-RBR-LFS2-GTL-GTR2-
-NetkarPro-RACE07-
___F.I.P.V.___
2slow4u
2008-12-08 21:33:36 UTC
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Post by .:RaceMan©:.
...arghhhhhhh !!!!! ricomincia con le domande su 3ead già aperti ...io
gliele buco tutte le gomme ...:-)
...oggesu'chebbocce!!! :-))))
Ma lo vogliamo vitalizzare sto NG, o no?! :-P
Cazzata per cazzata, facciamo informazione, magari anche ridondante, no?!
Ouh, io da sto NG manco da anni...tante cose che tu dai per scontate per
me non lo sono per niente!
Te' capi' barbun'? ;-)))
Se poi non c'hai voglia, sopravvivo, eh'?! :-)
.:RaceMan©:.
2008-12-09 19:57:53 UTC
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Post by 2slow4u
Ma lo vogliamo vitalizzare sto NG, o no?! :-P
... si ma poi SDS si infervora ... non ha sens of umor .. :-)
--
Sportellatamente

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2slow4u
2008-12-09 20:33:29 UTC
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Post by .:RaceMan©:.
... si ma poi SDS si infervora ... non ha sens of umor .. :-)
si scrive "iumor", 'gnurant!!! :-)
SdS
2008-12-09 21:14:23 UTC
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Post by .:RaceMan©:.
... si ma poi SDS si infervora ... non ha sens of umor .. :-)
è che hai un senso dell'umorismo un po' particolare, direi..
.:RaceMan©:.
2008-12-09 22:03:42 UTC
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Post by SdS
Post by .:RaceMan©:.
... si ma poi SDS si infervora ... non ha sens of umor .. :-)
è che hai un senso dell'umorismo un po' particolare, direi..
... e mica posso accontentare tutti, dai su fai un bel sorriso ora e togli
il broncio :-)
--
Sportellatamente

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oppolo
2008-12-09 23:40:59 UTC
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Post by SdS
è che hai un senso dell'umorismo un po' particolare, direi..
su fagli un sorriso, e' racemino, il trollino tanto buonino:)
oppolo
2008-12-08 14:07:13 UTC
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Post by 2slow4u
Ma sono sicuro che ai tuoi amichetti che giocano coi funghetti vibranti,
quei saltellamenti piaceranno moltissimo. :-)
sisi, ma raceman usa un fungone pero' dice che e' della suocera:-)
.:RaceMan©:.
2008-12-08 13:24:35 UTC
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Post by oppolo
sisi, ma raceman usa un fungone pero' dice che e' della
suocera:-)
...intanto è inutile che insisti non gli chiedo se te lo presta :-)
--
Sportellatamente

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